战舰世界4系10线战舰全线介绍 怎么选船练船

2016-03-11 18:14:02 来源:NGA 作者:Sir_amemio 编辑:苍梧君 

  日系全线的话,新手入门大坑略多,6级以上普遍强势,鱼雷世界大和已成压码头,日航本版本全线吃瘪。

  总体来说,目前(写的时候的5.2)版本,日系普遍要比美系强势。但是我为什么不给新人先写日系练船路线,推荐日系船呢?

  (除了日驱线)首先一个原因就是日系中低级别存在一些坑或者说是奇葩船,白板日系战列几乎全线都是坑爹的不行。这让新人玩起来,会非常难受,忍不住吐槽的。

  其次,日系战列,日巡虽然机动性比美系好一点,但是相对要脆弱一些,对于新人来说很容易到处乱跑就轻易被老司机捕鱼。

  航母就更不用说了,机组多操作难上手,而第一个航母4级凤翔打兰利,碰到老司机新人根本没法玩。所以日系除了日驱路线,对新人都有一些不友好的地方。建议有一点美系基础,打到4,5级以上的玩家,可以尝试再练习日系。(大佬表示这个版本日航是什么?呵呵呵)

日系驱逐线

  日系驱逐线是我第一条练起来的线,比较有感情,加上日驱作为驱逐这个船种的入门是非常合适,所以就把日驱这条路线作为新手推荐的第三条路线。毕竟小学生什么的,最可爱了!

  日驱的特点是,几乎全线无坑,有人说6级睦月和7级初春比较坑,但是比较同级别的其他两系驱逐,其实都是半斤八两。全线不坑的原因,主要是因为日系全线都可以实现隐身雷,所谓的隐身雷,就是在不被点亮的情况下放鱼雷偷袭对方哦。

  日驱的1-5级是新手玩起来非常愉悦的级别呢,其中2级海风和5级峰风因为隐蔽和鱼雷的强大,是玩起来娱乐性最强的两艘船。6-8级根据大战力系统,日驱都是同级别最弱鸡的银币驱逐(其实这个阶段其他驱逐也不强,普遍弱势,基辅被削的情况下,也只是一般水平),玩家们也普遍反应感觉这个阶段,特别是6,7级的日驱太弱。6-8级是日驱的技战术过渡阶段(其实主要是打法改变了),如果还按照低级别日驱的打法去打的话,肯定会被打得鼻青脸肿。9,10级,因为有了超长距离+超快速度的九三鱼雷(吃我610酸奶啦!),让日驱的雷击能力得到了质的提升,但同时,高级日驱的仇恨过大,生存环境堪忧。同级别如果有航母,可以全场限制对面日驱的发挥,甚至直接把日驱(岛风)击沉。而高级房的基林爸爸拥有不亚于岛风级别的隐蔽,但炮击能力却比岛风强非常多。还有驱逐杀手藏王(又叫zao,肥皂,脏王),电磁炮一般精准并且快速的炮线,直接可以让日驱瞬间被击沉。

  当前版本鱼雷加速虽然非常变态,但是高级房DD变多,战列舰变少,等于DD的肉变少,天敌却增加了,所以,并不推荐无脑玩高级日驱这条线,岛风只是看起来很美而已。

  2级,日驱海风。这是一个非常好玩的船,鱼雷装填比战列的火炮装填快,隐蔽应该是全游戏最高,所以甚至有一些大(逗)佬(逼)开发了海风进高级房视野压制高级驱逐等非常邪教而且逗逼的组队战术。其实我2-4的驱逐都是很快度过的,海风打了2,3级人人就过了。这个船,开始玩,一定要记住,不要在队友身后放鱼雷,否则会被骂死!新手玩家,可以通过海风这条船,了解并学会雷术的基础。

  雷术的基础是什么呢?首先是放鱼雷的方法,以及鱼雷如何预判:鱼雷是按3键切换到鱼雷,再按3可以在宽雷窄雷之间切换,一般窄雷比较常用;鱼雷的预判,依赖系统计算的白线,新手可以按照白线(实际上是一个白色的扇形)投鱼雷,用X键选择不同的雷击对象。

  为了保障不暴露自己或者保证命中,雷击有两种方式:隐身雷和骑脸雷。隐身雷就是在自己的隐蔽暴露范围之外放鱼雷,从而达到偷袭对面的效果。学习隐身雷需要了解自己鱼雷的射程,自身隐蔽的距离,保证在隐蔽距离外放鱼雷。例如,5km的隐蔽,7km的鱼雷,在离对面5-7km之间放鱼雷,对面是不会知道的。最好先继续压进距离,大概离暴露还有1km的时候减速转向(5km隐蔽在6km左右),露出侧面放鱼雷,然后加速走人。等鱼雷CD好了以后,再重复以上的步骤。玩得好的日驱,可以保持全程不亮,给对面带来非常大的压力。日驱被发现后,最好不要开炮,开炮会导致20秒的长距离强亮。

  骑脸雷就是驱逐利用机动快速地接近战列舰,然后在战列舰不能躲避的距离放雷,争取一波雷直接击沉满血的战列舰,放雷后迅速脱离,规避伤害。骑脸雷的正常方法是,从战列舰的船头或者船尾方向直线向对方全速冲过去(这样对面没法齐射),尽量扭动躲掉对面第一波伤害,或者从5km左右开始拉烟。全速切入对面战列舰的1-2km范围,时刻观察对面战列舰是否减速或者变相,然后在2km以内把所有鱼雷一波释放,然后掉头快速脱离。在低级房由于战列舰机动能力差,炮精度差,玩家炮术差,骑脸一般都可以100%成功秒杀,并且比较少的血量损失。高级驱逐需要谨慎骑脸,很有可能被对面战列舰造成大量伤害,并且被骗掉雷全空的情况。-出岛雷,卡山雷等技巧是骑脸雷的变种,就是利用烟雾,岛等障碍物,缩短驱逐和对面战列舰的距离,从而达到近距离鱼雷一波秒杀的效果。鱼雷越近越容易中,也越难以躲开。

  隐身雷虽然很安全,但是风险少收益少(放的好不如接得好);骑脸雷有风险,但是收益是更大一波秒杀的可能。因此,在低级房可以尝试骑脸雷;高级房特殊情况可以尝试。

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  3-4级,由于我是新手期快速通过的,这两个级别都是非常欢乐的,同级别因为有了战列舰(DD砧板上的鱼肉),航速都慢得乌龟一样,加上很多新人玩战列舰本身都比较耿直,低级房的视野控制和走位都很差,容易出现落单,所以3,4级日驱只要找个空挡钻过去,就可以轻松地吃掉对面的战列舰。但由于现在低级房驱逐也不少,所以钻空子也要谨慎,别被人家包夹结果被收掉,低级美驱抓日驱也是一抓一个准的。

  5级日驱,峰风,包括金币船神风,是日驱一个巅峰。这个级别的日驱,隐蔽已经和同级别的美驱、毛驱拉开距离,同时,雷击能力也非常强,雷速快,数量多,CD快。峰风可以说是日驱最后的乐园,再往上,日驱已经没法那么轻松愉快地捕鱼了,仇恨越来越大,敌人越来越多。-另外,有金币船神风的话,可以把15技能日驱船长直接拉过来,让他的隐蔽达到5.4级别,那样雷击(屠幼)能力倍增。

  6,7级日驱,睦月,初春,这两个船被普遍认为是坑船,我是新手期基本上第一条线打的这两个船,战绩自然是一个比一个差,睦月场均不如峰风,初春场均不如睦月,效率和胜率也很不理想。初春,直到快精英,最后一局,才打出了3900+裸经验的一场神级发挥,用初春干掉了好几个高级驱逐,加上站点。

  这两个船之所以被认为是坑船,是因为有很大的缺点:1.鱼雷坑:两个船的鱼雷数量和峰风相比没有增加,依然是6颗;虽然伤害增加了,但是鱼雷CD变长了;虽然射程增加了,但是鱼雷航速很慢,加上鱼雷密集程度不够,其实还是需要卡隐蔽极限放隐身雷。2.隐蔽变差:虽然睦月的隐蔽很好,但是睦月的白板雷距离短,并不能隐身雷;初春的隐蔽是日驱最差,比低级别的睦月峰风还有高级别的吹雪(有隐蔽插件)都要差。3.炮击能力弱:睦月的炮依然几乎等于没有,火力弱,转速慢;初春的炮火力方面因为是127所以有所增强,但是炮塔转速非常慢要25.7s,而且日驱不会花技能点去点炮塔转速,导致日驱的炮仅限于防身用,狗斗时候因为炮塔转不过来,会陷入装填好也不能开炮还击的情况,非常吃亏。初春开始,日驱就要学会开炮了,初春以上的炮,单轮伤害高,如果打得准,一轮2000+以上伤害是可以打出来的。

  日驱的打法,因为鱼雷长短的变化,从短到长(这一点和其他巡洋射程的变化一样),也发生了变化。如果说低级日驱是当做隐身的刺客,找对面防线的漏洞钻过去近身直接威胁对面的战列舰,更具有侵略性。那么高级日驱就是要当己方的弓箭手,远距离对敌人造成伤害,封锁走位,当鱼雷投射过以后,迅速回到己方队友身边,掩护己方队友并利用队友的防空圈+火力圈保护自己。睦月和初春,正式介于1-5级低级日驱和8-10级高级日驱之间的一个过渡阶段,技术打法也是一个过渡阶段。需要不断适应长雷的打法,最好是以防守为主,用主力限制对面主力的推进。(用鱼雷来攻击迎面的敌人比追敌人放鱼雷成功几率高多了)

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  8级日驱,吹雪。吹雪的鱼雷终于有所加强,从6发变成3*3=9发一轮。吹雪有两种雷,一种是10km较快的鱼雷,另一种是15km慢雷。两个都可以用,慢雷放起来可以在更安全的位置放,但是距离远鱼雷会散开很大,快雷更为实用,但是放鱼雷有暴露自身的危险,因为高级房战列舰之间的射程变远,很难较近距离放鱼雷而不被发现,变得不太好雷到。以至于我一段时间把吹雪玩成炮驱,专门用来打对面的驱逐。无论如何,因为有隐蔽插件,加上我船长打出了5技能隐蔽,后面变得越来越容易打,有了5技能隐蔽的驱逐,隐蔽就发生了质变,打起来会非常舒服。

  但无论如何要记住,一个人不要落单,碰到本森爸爸基本就跑不掉了。中高级别的日驱,如果是两基地图,就以限制对面战列线为主要目标。如果是多点站点图,可以第一时间到点等支援占点,但是不要孤立无援,一个人死守点(包括拉烟蹲烟卡点),这样都是没必要的,很容易被对面集火而死,从而让大局陷入被动。吹雪将近2分钟一波雷,只要能活到最后,可以给对面带来非常大的麻烦,如果被亮,日驱的雷就等于几乎废掉了,全场不亮的日驱是最可怕的,会给对面战列舰带来非常大的心理压力。

  9级日驱,阳炎。阳炎是高级日驱中,有了5技能隐蔽后,隐蔽最好的船。阳炎的雷是4*2=8颗,比吹雪稍微削弱一点,但是,阳炎已经有了610酸奶——全游戏最强的九三式鱼雷!鱼雷速度、距离和伤害全部增加了。阳炎有5技能后可以对战列舰打隐身炮!阳炎的炮击伤害是非常强的,虽然近距离爆发不如美系,但单轮伤害可观而且经常能打坏美系驱逐的部件。这样,阳炎既可以利用隐蔽来克制对面的驱逐,也可以通过鱼雷在远距离就对对面造成非常大的打击。

  10级日驱,岛风。岛风目前我还没到,但开各种船碰到过很多岛风了。岛风最强的就是15颗九三刷子雷,可以覆盖非常大的面积,而且经常可以对对面的驱逐造成意外的伤害。但岛风也是非常脆弱的船,转向和速度差,很容易被美驱基林,肥皂藏王,还有航母直接针对到死。所以,经常看到很多弱鸡岛风开局没多久就死掉了,毕竟全游戏第一仇恨,不会保护好自己是没法玩下去的。岛风等高级日驱,鱼雷装填CD太长,没有鱼雷的时候非常脆弱,属于输出波动非常大的船种,所以岛风鱼雷一定要谨慎释放,放的好。放完鱼雷以后,尽量和队友会合,而不是一个人浪死。三岛风组队是一个看起来很美好的组合,实际上三波刷子雷在高级房的大地图中作用很有限,而且鱼雷放完以后输出真空期太大,以至于造成正面崩盘,特别是有航母的情况,三岛风可以被完全死死限制住。

日驱总结

  综上所述,日驱是这个游戏除了航母以外,雷术最为强劲的一个舰种。与此同时,日驱的炮击能力偏弱,只有高级日驱才有一定的炮击自卫能力。日驱拥有全线最好的隐蔽能力,在低级别可以利用对面防线的漏洞轻松实现隐身雷捕鱼。在中间过渡阶段,是日驱(大部分驱逐都很弱势)比较弱势的阶段,这时候要学习日驱打法的转变,以主动进攻改为配合团队防守+偷点或辅助占点的打法。高级日驱由于鱼雷数量,伤害和雷速的提升,雷击能力进一步加强,但同时仇恨度也变大,更要面临更多杀手的围捕,因此生存与鱼雷封走位,辅助成为了日驱更现实的道路。岛风,阳炎,单野依然很不错,不像美驱组队效果更好。

  对新人来说,这条路线是可以练习的,但建议不要过早升6级,在5级以前好好享受鱼雷秒杀对面耿直火鸡的乐趣吧!中高级别的日驱,更需要配合团队作战,也需要用智商+经验来弥补自身的弱势,用日驱可以实现以弱胜强,以小搏大,智商碾压。

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