战舰世界4系10线战舰全线介绍 怎么选船练船

2016-03-11 18:14:02 来源:NGA 作者:Sir_amemio 编辑:苍梧君 

美系航母线

  航母高于一切,航母在这个游戏中是高一级次元的存在,从类型上来说,更类似于RTS即时战略游戏。航母在这个游戏中兼备全图视野+输出+防空+控场,是影响胜负最高的一个船种(其次是驱逐),即是两方航母技术+意识+智力的对决,又是团队组队胜利的一个保障。一个好的航母,可以改变全场的局势,平衡配置双方的攻守趋势。由于战舰世界地图大,即使是最快的驱逐和巡洋,也没法像航母的飞机那样实现全地图控场。这一点就让航母成为了最高手向的一个船种。

  航母需要非常大量的练习,学习手动投雷,手动战斗机战斗(BZ),手动投轰炸机(煎包),在这些技术已经非常熟练的情况下,才能保障自己的输出,至少在和对面的航母对决不落下风,完成输出+防空的基本任务。而视野点亮+控场,需要和其他玩家在游戏中,反复对决,不断积累经验才可以不断加强。航母的打法,可以多看视频+攻略贴进行学习,然后通过实战训练变强。有些玩家是只玩航母,会非常精通,而其他船种的经验,特别是驱逐巡洋,对航母大菊观意识的提高也是有所帮助的。

  美系航母在操作层面,由于编队数量少,比日航要简单很多。美航的特点是编队少,单组编队机组多,操作相对简单,在技术层面更容易达到熟练的程度。所以,美航是更适合新手的航母线了,相对于日航来说。总体来说,根据大数据,目前版本美系除了中途岛,全面劣势于日航。但是由于操作层面的差距,日航容错率低,所以新手美航可能反而发挥更好。国服的航母装逼榜也是,大多数美航玩家多于日航玩家,而下个版本日航又面临削弱。

  航母除了4级兰利,凤翔不可以选择之外,都有不同的机组配置可以选,有战斗机为主的配置,有均衡配置,有纯输出不要战斗机的配置。主要是两大流派,一种是战斗航母,以战斗机为主的配置;另一种是输出航母,战斗机少,以鱼雷机和轰炸机为主。主流是后者,在贴吧有很多人为这个问题经常撕逼,但就算战斗航母能够控制制空,却因为输出能力非常有限,而且大地图没法完全限制对面输出,整体来说是打不过输出航母的,只能给对方航母带来压力(自己吃屎也喂对面吃屎),一定程度扩大己方视野,但却没法在正面输出上影响胜负,大大削弱了航母控场的能力。机组的选择一般是3个数字,分别为战斗机,鱼雷机,轰炸机,例如突击者的013配置,就是0组战斗机,1组鱼雷机,3组轰炸机。

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  4级,美航第一个船兰利,只有110配置(当前版本111,我写的时候是5.2),从4级战列舰怀俄明点出来。兰利号称4级“中途岛”,在4级船里是非常强势的。由于4级的战列舰舵效非常差,4,5级别的船防空基本摆设,所以只要掌握了手动投雷,一轮6发中4发鱼类还是非常容易的。兰利比起同级别的凤翔来说,只要开局打掉对面所有的战斗机,就可以完全限制对面的输出,剩下的就是自己鱼雷机释放的熟练决定全场输出的多少了。111配置让兰利变得更强了,可以开局走中间直接无脑撕对面的凤翔,先点火骗对面损管,然后用鱼雷进水让对面沉船。可以用111学会骗损管用进水/点火来击沉对面。

  在4级房里面,非常值得利用兰利来练习最基本的航母技术和战术(其实我当初开服因为狗斗100%加成bug,被各种涂油老司机虐,不敢打兰利,一直打人机打到博格精英,等公测开服3,4个月才上手独立)。这个级别的4,5级房间,航母最大的敌人是对面的DD,因为视野没法控制,加上航速很慢,很容易被对面的DD偷,其次才是对面的航母。如前面所说,兰利只要操作得当,可以建立完全的制空优势,输出全看手动投雷技术的好坏。加上下个版本兰利更新为111配置,整体来说略为加强。兰利国服场均输出水平为场均2w3,一般一局兰利可以投2,3轮输出,如果能够保证6中4的命中率,基本输出可以在5w+以上了。能够达到这个水平,美航后面的路会好走很多。(目前版本4级房风气不好,乌烟瘴气,各种高级玩家用15技能制空权船长开兰利屠幼。还有节操吗?)

  5级,博格,有110,201,012配置,是一个非常吃屎的航母,在所有航母之中唯一一个强势度低于100%的船。场均输出国服平均水平1.6w,比同级别的瑞风3.4w低了一半多。由于这个版本改动,BZ加强,201博格的制空就更加没意义了。201博格的输出只能靠1组轰炸机,而且轰炸机的数量非常有限,很快会被打光,然后就没有输出了。这个版本110还好有点输出,012的话,面对对面制空配置,也几乎没法输出。201博格就像一个囚徒困境,最终陷入了最差的选择。(我选110,012,碰到对面201吃屎,还不如选201给对面吃屎,结果大家都选择了最差的201吃屎喂屎配置)实际上110配置还是勉强可以打的,利用战斗机的BZ来限制对面战斗机,用鱼雷偷输出。如果碰到瑞凤的话,最好是先拼掉对面战斗机,然后获得制空优势,限制对面输出的基础上,用鱼雷机输出,打法和兰利一样。本版本,推荐110。012的话,新手会被吊打,导致全场没有输出。

  6级,独立,有111,201,012配置,默认111配置非常强,由于机库30+架,鱼雷机节省着用,不要浪费掉,煎包尽量多输出,战斗机以拦截对面鱼雷机为主。独立在单局的最大输出可以达到10w+的水平,所以这个船还是非常强力的(目前单野胜率70%+,已上装逼榜77位,正以前十为目标)。国服场均水平为2w7,熟练操作的情况下,3,4w场均还是问题不大的。我练了足够多以后,现在经常可以上7w的输出。

  虽然独立的机库比RJ(日系6级航母龙骧48个)小,但是面对122RJ如果积极拼掉对面的战斗机,可以依靠战斗机数量的优势来制造制空权优势,从而限制对面的输出,与此同时,也给自己输出减少制空压力。201独立是垃圾,不要解释,没有任何用,你开201防空还不如开克狗,照样打掉对面飞机,还有输出。012的话,暂时没有尝试,但因为独立要面临RJ,博格,甚至高级的飞龙,没有战斗机会非常吃亏,而且实际上多出的一组轰炸机并不能带来多少输出,不如用战斗机减少对面制空威胁来得好。目前国服野队的311RJ比较少,可能111面对311RJ确实比较难打,难以输出。还是以减少自家鱼雷机和战斗机损失,等残局来进行输出可能更为妥当?这方面也许一些航母大佬更有发言权。曾经碰到对面202突击+201独立,那真是打得非常艰难,不过这样对方就完全丧失航母的输出能力,就算送飞机,我们航母的贡献也比对面大。

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  7级,突击者,虽然我暂时没有玩过突击者,但是玩各种船碰到过突击者。突击者配置有白板111,013,202,其中013是主流,虽然下个版本加强美航的煎包,但是凑巧没有加强7级,而是8-10级美航。013就是纯粹输出的配置,一种打法就是开局绕路偷袭对面的航母(这也是“偷鸡者”这个外号的由来)如果对面航母没有护航而且战斗机跑远了的话,很容易被一波直接撕掉。同理,013的突击者也非常容易被撕,因为没有舰战,自身的防空又不足以打掉对面全部鱼雷机和轰炸机。另外一种打法就是尽量全力输出,直接打爆对面的正面。这种打法需要非常强的输出效率(建立在手动投雷+手动煎包技术非常熟练,以及会叠加进水点火的基础之上),还有比较强的多线操作能力。否则会被对面航母的战斗机和护航巡洋限制输出。

  013突击者的上下限差距很大,有日航基础的人,操作起来会更加强(毕竟日航输出配置战斗机是个摆设)。总体来说,突击者玩得好,可以达到10w+左右的场均输出水平,而国服平均水平只有4w3,远低于飞龙5w1的国服平均场均输出。飞龙和突击者,无论什么配置,同等技术条件下,飞龙都要略强于突击者,所以突击者不建议航母新人过早接触,先学会RJ和飞龙比较好。否则,会被水平更高的飞龙或者突击者吊打,航母水平差异可以使双方实力,达到73开甚至82开的程度,对战局胜负影响也会非常大。

  由于本人对高级美航不了解,这里对8-10级美航就简单介绍一些。8-10级美航的特点是船体防空非常强(相对于同级日航来说)而且鱼雷抗性比较好。这三个等级,美航和日航的国服强势度基本上不相上下,下个版本美系反而加强煎包,可能美航会变得更强势。两者的高手都有,而其中中途岛高手更多。列克星敦(列太太)是4机组,埃塞克斯和中途岛都是5机组,最大的机组操作量也仅仅相当于日系6级航母RJ的5组机组操作量。因此,当新手玩家已经能够熟练驾驭美航6,7级以后,可以考虑继续升级,在8-10级练下去。中途岛(中途岛的机库是唯一超过同级日系的中高级航母)毁天灭地,下个版本依然不会改变!即使是航母新人,也可以很容易地操作。

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