4.物理片
物理片的崛起跟版本有很大关系。其实之前物理片一直也不弱,只不过玩的人少而已。所以出装上,可以跟其他盾牌党们相同,附加少许变动。
个人最推荐的一套,斗魂5的护石就可以。
出斗魂2业物见切1攻小。
如果你钱富裕,能收到攻击11的英护,那么可以出攻级弱特防性1,打弱斩系的怪伤害爆炸的同时又不乏一些秀操作的空间。或者上面那一套就变成了攻中。
四.个人建议。
1.独立思考能力建立的必要性
上一篇帖子里我提到了个人见解的网游三大核心问题:“我能不能造成伤害”,“我能造成多少伤害”,“我为了造成这么多的伤害需要付出多大的努力和投入”。
我个人希望能把这个想法变得广义一下,总结为“一断,二量,三取舍”,因为我发现不少萌新都特别爱走弯路。何为爱走弯路?就是明知道前面有坑,我告诉你了是个坑,你还偏要跳进去。。。那我就没办法了。所以请萌新们学会独立思考,我个人只是希望大家玩游戏的时候能够少走弯路,仅此而已,别又来什么你装什么人生导师给别人上课之类的,这世上不可能每个人对一类问题的看法都一样,每个人的方法和态度也不可能都适用于每个人,所以这部分内容请大家选择性接纳~(土豪任性就不用看了)。
遇到一个问题的时候,我们不妨尝试一下这种方法。可能会对正在纠结的你有帮助。
“一断”的意思是指(不是断刃一角龙= =)先进行判断。这个判断是广义的,比如对于错,能或否,是与非等等。如果你自己不能判断再让别人帮你判断。
“二量”指的是衡量。其实跟判断的意思差不多,但是涉及的问题就更加具体了。具体到数字,具体到时间,具体到其他衡量单位。
“三取舍”指的是最终的选择决定阶段。也是第二部衡量的收尾工作。人都是有选择的,我们选择武器,选择护石,选择技能,选择其他等等等等。
我这么说还是太抽象了,举个例子说明。
比如一位猎友看到了某帖子说版本匠套的毕业装是匠,无锋,见切1,需要匠3锋利度5的龙之护石。那么他先要判断一下他想不想做,能不能做。这个很简单,服务器有这样的海景石头,你就可以做,没有,你就做不了。OK,假设我们第一步成立,真的看完帖子刚上线就有人喊开出了这个石头,那么这位朋友特别想收这块石头,就得询价。这就是衡量的步骤。一问,人家说版本毕业,RMB交易,3000块。怎么办哥们还是十分想要,于是进入第三步取舍,我花3000买一个虚拟的物品值不值得?以至于我下个月得吃一两天土甚至干不了其他事情?最终哥们选择了放弃。可能并不是因为穷,可是因为他的大脑告诉他这个行动是不值得的,OK,所以他舍弃了。而事实也证明有3000块买这个石头还不如干很多其他事。我花3000全买宗师砥石都比这值。。。看到这为什么我说豪不用看就是因为豪不差钱,但这不仅仅是钱的问题。首先并不是所有人都是豪,不是每个人都可以弄一套毕业装备。那么哪些装备是最值得做的性价比最高的,必然有取舍。再其次,有很多玩家就是很有天赋的同时也很有智慧,不需要花钱一样可以把游戏玩的很好,那么他们是怎么做到的?几乎都是会独立思考。不要人云亦云。你怎么知道节奏党们的话就是他们的真实想法?又或者不是?人家也许只是为了完成他们的工作而已。再举个实际点的例子可能更恰当一点,相信这也是很多玩家遇到的问题。
又有一位猎友看到了某大神发的视频,然后询问了一番配装之后,决定自己也照猫画虎的配出来一套尝试一下。结果花了大笔钱配出来,兴致满满的进去狩猎发现不是那么回事儿,觉得自己钱都白花了,然后丢仓库了。过两天又看见一视频,又学配装收护石,又发现不是那么回事儿。。又扔了。慢慢的变成了所谓的全武器制霸,结果就是全武器都不灵。为什么?他们真的不会后悔吗?我身边这样的人也有不少,我采访过后发现无一例外的都对自己当初的行为后悔。感叹没有早点发现适合他们的武器。甚至抱怨别人的配装有问题。当然了,也有玩游戏只是为了新鲜感的玩家,这部分玩家就喜爱尝试新的东西,楼主也愿意尝试别的武器,所以这部分人我们不做讨论。我想阐述的核心观点是:对于玩游戏选择装备这件事不太有自己主见的玩家来说,做装备之前先自己思考一下,并不一定按我的步骤,但是也要至少犹豫一下,别信仰信仰的做了装备,然后抱怨着没法用啊这装备,弱成狗啦!怎么还不加强啊之类的。真有信仰的人家不抱怨,只是为了做出来放在那里。我相信这部分人还是少数中的少数,毕竟花了钱,我们付出了都希望得到回报。只是有些人的回报只是简单的“存在”就可以了,大部分人还是要它们“发挥作用”。别的不多说了,多思考思考,当个伸手党不是不可以,但是伸完了手儿麻烦您还得自己琢磨琢磨,多试几次。有几个人是一步到位的?看了一个从来没用过的武器的视频,打一个从来没打过的怪物,一次就白金的人能有几个?台上10分钟台下10年功,你永远不知道别人在背后付出多少。你没付出就想回报?充了值了氪了金了就一定能秒杀怪物?不好意思没点儿游戏天赋你还真做不到。
所以,各位猎友朋友们,请学会独立思考!这样可以帮大家节省大量的时间和资金成本!时间就是金钱我的朋友!
2.片手目前还存在的一些问题。
打点过低。其实这已经不能算作问题了。。应该是必然的缺点。如果打点再高一点。。这武器就真没啥缺点了。。但就目前来说,这个打点打一些怪的翅膀还是有难度的。我的意思就是,可以适当提升一下,让旋身斩蹭刀变得更加容易。
攻速不稳定,有时有提升,有时没有。(最明显的就是四连斩的第三下,有提升和没提升真的区别特别大)
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