三.装备选择
1.收益递减的概念
大家请先要理解这个概念。随着数值的不断增加,固定数值所带来的收益是呈缓慢性递减的趋势。也就是说,如果你有100的属性,那么15属性能够对属性从数值上来说提高15%,注意是数值上,具体的伤害能提升多少还要考虑更方面的综合因素。而如果你有200属性,那么这个数值的提升就只有7.5%了。而反馈到真实的伤害上,这个数字会更低!
2.匠和属性3的选择与阈值
由于MHOL目前的机制问题,属性攻击1,2,3附加都是固定的增加5,10,15的面板。所以如果继续保持这种固定数值的话,随着版本不断的更新,武器自身的属性伤害不断提高,这个属性3的意义就会变得越来越小。而匠的意义就变的越来越大,因为匠提升的是百分比,是所谓的后期属性,也就是随着武器越往后面提升,匠的收益就越大。那么什么时候会和属性3一样呢?
我们以两套校服来比较一下。一套是上版本的片耳胸加黑狼校服。效果是:见切1,耳栓,业务,属性3.
还有一套是匠的标准套:匠业务见切1。以楼主用这两套装备分别体验200 的盘数来告诉你,不管对于王立还是极限的怪物,当你的面板属性可以超过无buff 60以上,匠的综合收益就超过了属性3。因为匠带来的还有物理提升。
下面直接贴属性片的当前版本最优配装。平民化的请看下面一节。
匠套的选择非常非常多。。。尤其是属性套更是五花八门。但是基本上来讲就分为两大类。
有宗师(用于竞速,打白金)。无宗师(正常情况下的匠套)
宗师砥石是真真正正改变MHOL整个游戏性的东西。它的出现让许多配装和技能都变的毫无意义。首先不掉斩就不需要考虑续航的问题,而超高的会心率又能极大的弥补不少武器负会心的数值。(小tips:如果你的武器面板是-17会心,那么现阶段四级猎团,疾风猎人称号的情况下,你还需要见切1才能达到刚刚好的正会心。如果是-15,也是一样。而-13就只需要带称号和四级猎团了。)
所以如果你为了打竞速且磨宗师,一套万能的装备就是:匠,极磨,见切1。而且只需要达人10的护石。
有人会说你不是都说了不需要考虑续航吗!还出什么极磨!这里极磨的作用是为了缩短我上面帖子所提出的弹性时间。你肯定要磨宗师对吧?有些还需要磨御石对吧?这里一个极磨就为你一次磨刀省下了4秒的时间。别小看这四秒。如果你觉醒了,四秒的输出可是成吨的。
如果你不竞速。那么一套万能的匠业物见切1能陪你度过无数个日日夜夜。续航,补正负会心,所有你需要的都有了。
然后是属性的。这里给出一套不需要匠护石就可以出的全属性匠套模板。这样只有你有任何属性8的石头,你都可以出匠,属性1和回性2。只不过续航是个问题。你需要频繁的去磨刀了。
其实所有的匠套都是这样,没有业物,是维持不了多长时间的。而续航必须要从业物和极磨中二选一。也有人喜欢匠业物极磨,这样也可以。
其他的各属性匠配装不去贴了,因为都是一个问题。没有续航。如果你有宗师,去竞速还是可以用,平时的话就不要考虑了。而上面那套钢龙的校服,已经能够满足全属性需求了(不考虑续航)
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