怪物猎人OL资料片片手剑完全攻略 片手剑输出手法与配装指南

2016-05-09 14:31:19 来源:先游 作者:Rococoo 编辑:八云猫车 

  怪物猎人OL在上个月更新了年度资料片,许多武器的使用都有了新思路,今天小编给大家带来资料片片手剑完全攻略,来看看片手剑输出手法与配装指南吧。

  写在前面:资料片开了已经一周了,想必大家对于大部分怪也都已经肝过一轮了。楼主上班族一枚。目前进度是5月3号钢龙片手刚刚单刷白金,正在肝荒厄龙~。

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  到目前为止个人认为对片手来说,比较恶心的怪是金眠鸟,电甲虫,砂岩龙。其他的没什么难度,主要是因为这几只怪的招式和技能都比较新颖,第一次开荒还是需要一段时间去适应的。(PS:樱火龙的急停转身吐火和怪鸟车也是亮瞎了我一波= =)

  吃了上篇帖子排版的教训,这次我决定还是得把目录打出来。。。因为我写东西比较长,这次写了上万字。。。。所以大家有时间的可以都看下来,而希望能快速找到有用东西的(比如配装),有了目录之后会更方便~有你们最近想看的毒烟雾玉的测试!

一:版本评述。

1.“标准化”狩猎模式的概念的完善与落实

  首先我想用一句俗的不能再俗的某游戏广告语来评价这次MHOL的资料片“以高度自由的玩法淘汰一成不变的设定”。。。其实我觉得这次的资料片的更新还是有不少新特色的。比如怪物开荒强度适度调整,farm强度提高、新的怪物,新的装备,各武器的平衡,千狩喵喵的改进等等。当然这也是情理之中的,毕竟一款网游是需要时间去运营的,如果怪物都被做的很便当,投资商广告商挣什么。。。咳咳咱不聊有的没的,回到标题上,总结来说就是我们的狩猎变的更加“标准化”了。恩。。这名字是我自己起的。。。定义:调整上版本顶级武器的各项异常攻击数值以及当前版本怪物的抗性,以达到使狩猎时间及难度想应增加、促进玩家与玩家间的互动,其他辅助装备技能的开发的目的的狩猎模式。有点绕口。。。简单点说,就是更肝了。。。当然这是大部分人的想法,玩这个游戏还是偏休闲。。时间紧迫的情况下就希望怪物能够简单些。但是实话是,上个版本的怪物有点简单的。。过了。。这个简单不一定体现在怪物本身招式上,(这个下文会提到)一个烈焰女王对近战来说,现在仍然不是很好farm。但是其他怪物呢?祸星龙变成了斩戏物理武器站桩测试机,一角龙一家变成了弓弩无伤站桩测试机。极限蜘蛛变成了双刀片手红莲武器属性伤害测试机。。各种各样的锁死视频,各种各样的无限硬直,随意的白金,随意的破部位。随意的。。。我没有在说出这些视频不好,我个人也是喜欢追求极限伤害去打竞速的,但是同时也愿意去开荒,去平民化的教学。

  这么说吧,现在的怪物将大神和普通玩家所进行的狩猎模式基本划分开了。大神们仍然能够做到锁死,白金,竞速极限(当然会比上个版本更难一些),这些我把它们称之为“特殊化”狩猎。那么大多数玩家能接触到的就是“标准化“狩猎。

  那么落实到狩猎中去:再举个直观的例子,上个版本,不少怪物,你即使没有特别好的武器,看一遍白金的视频,练上几把也能白金。现在这版本可就没那么简单了,当然也可能因为现在是版本初期的原因,很多东西还没熟悉,算上今天也才不过一个多星期,,很多东西还没有普及化。相信到了这个版本的版本末期,应该会比上个版本的版本末期要好一些。

  你看现在要想钢龙四破,你不组队的情况下,要打到什么时候。。。现在标配变成了锤子,太刀,弓,笛子。锤子奥义破头,太刀奥义断尾,破翅膀,弓提供状态异常(眠麻毒),笛子提供异常状态的解除(龙风压无效,回血,耐力回复等等),这才是应该有的狩猎模式,让每一个武器都能够发挥它本身的作用,一起加入到狩猎中去。而且这个增强玩家互动做的真的挺好的,试问之前有多少怪(除了乱入)需要如此的大动干戈?而且弓在这里面就发挥了他眠追辅助的功能,相信这也是更多策划希望看到的。。虽然这并不影响大神们开发新的毒眠斩。。(下文也会提到)原来不用出破坏神,不出倒地之力,不出特攻,破部位,倒地,状态附加都相对容易,现在你想进一步缩短狩猎时间,你不出是做不到的。所以这波资料片还是希望让原来已经扔在仓库满是灰的特攻武器,重击石头都重新利用起来,事实证明现在来看是做到了。

  总结下来,其实从个人角度出发,此次的更新已经慢慢的向着我所预想的MHOL的方向去发展了。注重的是配合,注重的是打法开发,而不是单刷sala,无聊的日常farm。如果一只怪物都让你们随便farm,那这游戏玩着还有什么意思?至于所谓的那些bug,你别忘了,你现在玩的仍然是测试服,不删档测试服,有bug,或者因为bug的修复就这个那个的。。我不做评论。

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2.版本更新对片手剑的影响

  有不少人跟楼主讨论时说,这个版本是片手的版本,整体流畅性的加强,攻速几乎回到掌机时代(网速的事我们不聊。。。因为我发现现在有bug,有时候攻速快,有时候还是老攻速,这不是错觉,很多人也都反映了这个问题。)别的武器不谈,至少从面儿上讲,这个版本是buff了片手一波。但是实际上呢?我不知道大家有没有这种感觉,就是片手的打点貌似变短变低了,尤其是打钢龙。钢龙是这个版本楼主最期待的怪了,因为上一篇帖子提到了我是MH2开始接触的这款游戏,当时的封面怪就是钢龙,当时打钢龙的时候印象特别深,现在多半是为了找回当年初登雪山连续讨伐三次钢龙的感觉,所以一开图拿上龙片就兴致勃勃的去了。到了面前自信的右键跳斩,空了。过了一会儿拉开距离躲过车后,重新跳斩接近钢龙又空了。。。可能楼主菜可能楼主状态不好。。。但是玩片手的时间也不短了,对距离感的把握楼主还是有自信的,同样的错误一次两次可以理解,但是一场下来七八会就得反思一下了。。。也就是还是按原来的距离感去打跳斩,发现好几次打不到,旋身斩有时也打不到翅膀,(现在考虑应该是跟钢龙模型问题有关,因为打其他怪没遇到太多这样的问题)。但是不得不否认片手打点低是一个严重问题,这放在这个需要破部位的版本来说几乎是无法弥补的致命伤,组队匹配仍然处于T3左右的级别。单刷情况因为攻速的原因所以有很大改观,但也仅限于竞速,破部位还是比较墨迹的,所以综合来讲大概排在T1尾部。

  个人认为当前版本组队匹配破部位排名(T1:弓箭,笛子,太刀,锤子)(T2:铳,弩爹,大剑,)T3(片手,双刀,长枪)。单刷的话(T1:弓箭,弩爹,片手,太刀,锤子)(T2:大剑,铳炮,长枪,双刀)好吧我承认排在太刀和锤子前面有个人信仰加分。。。但是仍然无法撼动远程的地位。目前来看,远程虽然削了但仍旧是爸爸。

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