战舰世界战舰型号特点 各型号战舰瞄准技巧

2015-03-28 10:16:40 来源:官网论坛 作者:镇江馒头 编辑:浮躁涩会 

弹道

  弹道我之前的WOWS系列介绍中有提到过,不过我们还是再提一次

  当然,是简单的介绍。

  如果我们忽略空气阻力,那么任何一个抛射体的行进路线都是抛物线。飞行距离越短,抛物线越平缓。飞行距离越远,抛物线起伏越大。当你以45度角抛出时,物体飞行距离最远,所以说当你把炮管抬起呈某个角度,然后开火————炮弹会以相同的角度和速度砸在敌人身上(不懂这个的自己翻一翻高中物理书有关平抛运动的部分)

  当然,现实中有空气阻力,所以呢,很多时候,并不是一定在45度时达到最大射程

  当然,这个属于题外话,反正WOWS这些东西都是电脑辅助计算的。

  为了简化这些,我们,就讨论一下在远距离,中距离,近距离的弹道情况吧

  在远距离,炮弹首先逐渐上升,在上升的过程中,炮弹速度不断下降;动能转化成重力势能;然后,到了最高点,在空气阻力的作用下,炮弹开始急速下降;重力势能转化为动能,然后砸在目标甲板上。——————那啥,你见过一种从天而降的掌法么?嗯,远距离吊射就是这种感觉;当然啦,炮弹也有可能砸在侧面装甲上,当然,由于入射角过大,击穿率也是相当感人的(所以说,和坦克不同, 2战的战舰很少采用那种大倾角装甲)

  假如想打击一个中距离目标,首先,火炮俯角要小一点不是?于是,弹道变的平直。然后么,砸在结实的主装甲带上,或者以一个角度砸到水平甲板上。

  嘛,你们也知道,这样的击穿率是感人至深的。

  在近距离,虽说炮弹都是直来直去的,不过,由于距离短,炮弹在飞行过程中的能量损失很少,因此,较之于中距离,反而有更好的效果。

  最后顺便提一下水中弹。

  水的阻力比地面小的多,因此呢,炮弹在水下可以继续前进。

  坦克又和船不同,坦克可没有什么部分是埋在地面下面的,不过船还有一部分船体是浸没在水中的。

  所以说,一发炮弹,很有可能从从水中击中目标。

  由于大部分船只的水下防护能力不佳,所以呢,一发水中弹造成的伤害是非常可观的,不仅能破坏船体结构,也能让船只大量进水。

  所以没有命中敌人不要着急,说不定一发神出鬼没的水中弹就能给你带来惊喜!!

  这里顺便提一下WOWS的伤害模组

  嘛, 白毛子是个傲娇,嘴上说“我,我才不学WT呢”,其实自己也开始琢磨模块化伤害了。

  所以呢,目前WOWS的伤害是这样的

  每条船都有一个HP值,还有一个BP值

  BP值,就是浮力,鱼雷,水中弹会削减BP值,很显然,BP值为0,船就沉了——————顺便一提,进水之后,船只速度会降低。

  刚才说了,毛子这个死傲娇也在玩模块化伤害。所以呢,WOWS的HP概念和WOT的不同,WOWS每一个部件,防空炮,炮塔,轮机,罗经舰桥…………,这些都有自己的HP值。舰船的HP值就是所有模块的总和,当然,既然玩模块化,显然就不会出现什么像WOT那样,打负重轮,打机枪塔把车子抽爆的场景了。对了,每个炮塔的功能是独立的,而且,如果一个炮塔被摧毁了,这个炮塔就废掉了,不能维修。

什么是齐射?

  嘛,这个问题没有必要太多解释,因为WOWS只有齐射这一个模式,所有的炮塔都会对准同一个目标,不能什么12炮塔瞄准这个,3号炮塔瞄准那个(当然,一般海战也基本都是统一火控,主炮对准一个目标的,因为海战本来命中率就低,每个炮塔分别攻击不同的炮塔反而打不到什么)

  不过还是可以看看的!

  然后让我们看看有关齐射的介绍吧(括号内为战列舰论坛Dalao的注解)根据1958年版美海军官校教范定义如下

  GUN FIRING is classified as to METHOD by the manner in which individual guns are shot with respect to the other guns of the battery.

  火炮发射方法按炮台群组关系来区分有以下几种:(必须是同一艘船)

  1.SALVO FIRE is the simultaneous firing of all guns ready and aimed at the same target.

  1。齐射:同口径火炮炮塔备便并同时瞄准射击同一目标。(齐射不限出几门炮,但只出一门炮不叫齐射salvo, 要叫单发single shot)

  2.FULL SALVO FIRE IS the simultaneous firing of all guns of a group.

  2.全齐射:所有同口径炮塔所有火炮同时射击同一目标。(以命令为准,如发射时有一两门发射失败,仍然会被视为全齐射)

  3.SPLIT SALVO FIRE is the firing of less than the full number of guns in a multiple gun mount or turrets at a given instant.

  3.分齐射:所有同口径炮塔不足全数的火炮同时射击同一目标。(每炮塔至少要出一门炮)

  4. PARTIAL SALVO FIRE is the firing of less than the full number of mounts or turrets (in multiple gun-mount batteries) at a given instant.

  4.部分齐射:不足全数的同口径炮塔所有火炮或不足全数的火炮同时射击同一目标。(例如只有尾炮塔出炮射击)

  5. CONTINUOUS FIRE is the firing of each gun without regard for the readiness of other guns of the battery.

  5.连续射: 同一炮塔内各炮各自发射而不必协同其它火炮。(例如近距离混战要求最大射速时)

  6.HALF SALVO FIRE is the firing of one half the number of guns in a multiple gun mount or turrets at a given instant.

  6 半齐射:所有同口径炮塔一半的火炮同时射击同一目标。(如全部联装炮塔各出一门炮,通常是全左炮或全右炮交替)

  当然,目前游戏中可以采用的齐射方式就只有全齐射,部分射击,连续射。

  当然,在WOWS中,你按下鼠标时,当前能够进行射击(没有被自己的上层建筑阻挡,装弹完成,功能正常)的炮塔就会开火。

  PS:对了,可能有些人受到一些不负责任的地摊读物的影响:

  认为诸如大和,衣阿华之类的大型战舰,不能齐射,否则击毁翻船Or被后坐力推开

  嗯,有Dalao稍微计算了一下,事实上根本不可能 。

  哪怕就是在光滑的表面,战列舰主炮齐射所带来的反向速度只有区区几十厘米每秒而已,在水中所造成的位移基本可忽略

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