倍率系数
蓄力加成
扩散伤害分布及倍率
连射伤害分布及倍率
贯通
贯通每一HIT的伤害理论上是相同的,产生不同的原因是部分判定点不在会心距离上。
为了让更多的HIT处在会心距离,射击时尽量让最远的判定点处在会心距离上。
不同于扩散与连射,弹种等级对贯通的影响较小。
贯通打出4HIT伤害超越连射,5HIT伤害超越扩散。前提是超过3HIT处在会心距离上。
暴力射击
暴力射击伤害与“可用最高蓄力等级”的“弹种等级”挂钩。会心距离取“可用最高蓄力等级”的“弹种类型”。例如梦魇弓在不出装填术的情况下,暴力射击伤害等级是LV4,弹种类型是连射。出了装填术后暴力射击伤害等级还是LV4,但是弹种类型变为了贯通。暴力射击伤害分为3个等级,分别为LV2,LV3,LV4。LV2为100%的2蓄LV2平射伤害,LV3为100%的3蓄LV3平射伤害,LV4为100%的4蓄LV4平射伤害。
天型吊射
蓄力等级只会对吊射中的物理中造成影响,不会对属性伤造成影响。
蓄力等级对物理伤的加成和平射加成相同。
弹种等级只会改变天型吊射的HIT,而不会改变天型吊射每一HIT的伤害。
地型吊射
蓄力加成同样和平射中的蓄力加成相同。
弹种等级仅对爆炸伤造成影响,不会对弹系伤造成影响。
物理DPH表
属性DPH表
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