断断续续在《怪物猎人OL》掠食封测中玩了一周,作为之前没有接触过系列的菜鸟,我很努力地打到了16级。虽然还有一堆场景和模式尚未亲手体验,但对整个游戏的架构已经有了一个相当明晰的观感。本次为大家带来一份详评,进一步分享我的游戏体验,也欢迎资深猎友不吝赐教。
视觉表现
CryEngine3对于游戏表现力的推动是很明显的,《怪物猎人OL》是目前画面最好的网络游戏之一,在排名前列的高画质网游,它整体的美术风格也最符合我的口味。
无论是《怪物猎人》系列的老玩家,还是其他经典网游的玩家,看到《怪物猎人OL》的第一眼都很难不被惊艳到,如果以《孤岛危机》的水平来度量同为CE3的《怪物猎人OL》,那后者未免太不够打。但同其他网游相比,《怪物猎人OL》的画面表现是毫无疑问的上乘。
米拉德村给人的感觉是始终如一的热闹祥和,从自然美景到色调温暖明丽建筑都给人以归属感,玩家很容易就感受到这个地方受疲惫猎人的欢迎是很有道理的。晓风山谷、雷鸣沙海、昆贝尔湿地等场景也各有特色,目前我尤其觉得雷鸣沙海设计得不错,炙热的白天、清冷的夜晚以及灰蒙蒙的雨天给玩家带来完全不一样的观感,狩猎起来各有各的味道,这非常值得赞扬。不过值得注意的是,各种狩猎场景用起来很足够,但看起来格局还是小了一点点,如果在某些地方进一步拓展一下地图的视野,哪怕是一些远景贴图,也会让游戏场面大气不少。当然这只是个人看法。整体来说考虑到这是二测,我们完全可以期待更多视觉上的突破。
之前已说过,全新升级的画质反映在武器装备的情况也是很喜人的,我们精细锻造的各种盔甲刀剑终于不是马赛克了!目前我觉得观感最佳的是鬼狩蛛套装,尤其是胸甲,尤其是女式胸甲。各式各样的精美装备自然也会推动猎人搜集素材的欲望,这是非常积极的一个方面。
作为《怪物猎人OL》的主要玩点,战斗部分的视觉表现当然也要考量。我认为游戏基本到位,各种武器的招式都各有各的帅,各种光影效果挺带感。怪物的飙血量也简直喜人,怪物被打晕、被困住、弱点被破坏的各种表现还是很到位的。但严苛一点的话游戏还是有改进空间,重型武器打击感表现出众,但轻型武器似乎飘了一点,在弹刀的时候才有一点存在感。怪物是有伤口描写的,但效果一般般,似乎是预设效果。但整体来说不会像一些玩家所担心的那样完全看不出传统狩猎的感觉。
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