活动奖励一览
根据最终到达岛屿的不同,参与活动的玩家将获得不同数量的论剑币、铸神令、冶玲珑·初、冶玲珑·深等奖励:
第一轮奖励:论剑币100、初级铸神宝箱
第二轮奖励:论剑币100、中级铸神宝箱
第三轮奖励:冶玲珑·初50、铸神令10
第四轮奖励:冶玲珑·深5、铸神令10
第五轮之后每轮均可获得冶玲珑深若干。
以上是tips中对活动奖励的文本描述,其具体含义应该是随着队伍推进到当前岛屿所能获得的奖励,且该奖励可以累积(但铸神宝箱似乎被遗漏了),而因为参赛队伍所分配的初始岛屿不同,决定最终奖励的可能不是胜出轮次,而是五轮竞技结束后队伍所处的岛屿。
举个栗子:
一队低功力“咸鱼”被系统安排在第一座岛屿宝矿山,侥幸胜出两轮对局,从宝矿山推进到望海岬再到达第三座岛屿东海玉涡,随后遭遇三连败,在传送出场景后获得的最终奖励是(论剑币200、冶玲珑·初50、铸神令10),通过对相关奖励信息的进一步收集,可以得出以下奖励规则:
最终停留在第五岛(天涯盐场)获得奖励:论剑币200、冶玲珑·深10、冶玲珑·初50、铸神令20
最终停留在第六岛(琅嬛福地)获得奖励:论剑币200、冶玲珑·深13、冶玲珑·初50、铸神令20
在第六岛进行的对决中胜出,获得最终奖励:论剑币200、冶玲珑·深15、冶玲珑·初50、铸神令20
活动优势弊端
优点:
由于存在按功力分配初始岛屿的活动规则,该活动对于中高档实力的玩家比较友好,很可能进入比赛就被安排在高级岛屿,比如第四岛、第五岛等,也就意味着哪怕挂机都能获得不错的保底奖励。而比赛场景是六岛晋级制,被匹配到高级岛屿,相应的参与活动的耗时也就减少了。
缺点:
在单轮半场比赛时间(2分10秒)没有结束前,即便将对手全歼也无法直接赢得比赛,须等待时间结束。
只有第一轮比赛开始前的短暂准备时间内可以切换心法、经脉等配置,而后比赛的准备时间仅有10秒且无法再次更换配置,往往连对手配置都来不及参看。
队伍进入比赛场景时,很容易出现人员卡掉的情况(也因此会出现轮空的状况),导致对局人数不平等。
以上便是关于“四海论英雄”玩法的全部内容了,虽然活动更趋近3V3论剑的复刻版本,但是由于保底奖励的存在使得该活动有一定参与价值,当然,目前来看,“四海论英雄”仍存在很多不足,希望后续官方可以将之打磨地更加人性化。
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