了解怪物
1:怪物的招式击打路线,如电甲虫转身电弧,顺时针270度+顺时针270度。
2:怪物的招式使用习惯、前摇动作,如猎人在大多数怪物身后身下会诱使怪物扫尾转体侧跳后跳等招式。前摇动作如角龙一角吼叫前的摇头,荒厄龙爆破前的后仰与踩地板。
3:怪物的招式使用时间与攻击盲点,如钢龙的风炮除去前方直线位置外,其余地方都是安全的,且攻击时间单炮为3秒,3连炮为5秒。荒厄龙的扫尾,左腿前方一点位置为怪物攻击盲区,整套攻击时间为6秒左右。
4:硬直,怪物在同一部位接受到一定数量的伤害会产生硬直,在部位破坏时也会产生硬直,硬直可以打断怪物当前攻击动作,并做停顿。在腿部受重创时多半会有倒地挣扎。怪物在使用一些特定招式后也会有硬直,如轰龙的三连车接飞扑后,会有4秒的发呆。
5:肉质,怪物的哪里打起来比较痛,怪物的哪里会弹刀,怪物的招式是否会暂时或永久的改变肉质等……
6:怪物的控制有效性,吃不吃陷阱、吃不吃闪光等等……被控制之后是否有攻击性,譬如金狮子被闪光后的攻击以直线为主,一角龙断刃一角龙被控制后右腿外侧为攻击盲区,剑极狼在挣脱落穴的瞬间有伤害判定等……
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