二、属性攻击强化的收益
好多人一直在纠结:“是不是每一把刀都要做对应的属性套装?”或者“我是要属性攻击强化 3还是要属性攻击强化 2再加一个其他的技能?”,那么就让我们进入本期的第二个测试。
收益测试1:
显而易见,每一级的属性攻击强化提供的属性攻击力之差是5,这每一级带来的收益差距又是怎么样的呢?
首先给出收益计算公式:
收益率=属性攻击强化攻击力/(武器初始属性攻击力 项链属性攻击力 属性攻击强化攻击力)*100%
% 0: 0/(47 18 0)*100%=0/65*100%=0.00%
[ 7.14%]
% 1:5/(47 18 5)*100%=5/70*100%=7.14%
[ 6.19%]
% 2:10/(47 18 10)*100%=10/75*100%=13.33%
[ 5.42%]
% 3:15/(47 18 15)*100%=15/80*100%=18.75%
虽然,每一级的面板属性攻击力的差距只是5,但是从获得的收益率来看是越来越低的(每一级的增幅从7.14%>6.19%>5.42%)。也就是说每一级之间的差距并不是很大,我想这大概可以解决不知道不要不牺牲 3的猎人的困惑了,用这5.42%来换一个有用的技能我觉得是值得的。
收益测试2:
随着版本的更替,我们武器自带的属性攻击会越来越高,从这次先遣服更新的资料来看,就已经是这个趋势了。新的火刀(空布首[馨折])较之以前的火扇子(翼扇毒火之劫)在属性上有了极大的提升。
单看初始属性攻击力就差不多相当于一个带着火属性攻击强化 3的火扇子,当然它的斩位我并不想吐槽了,浪费篇幅,下面开始测试。
在前面测试使用的火扇子武器突破 7,现在我们把空布首也突破 7——火属性攻击力74,计算[火属性攻击强化 3]收益率。
收益率=属性攻击强化攻击力/(武器初始属性攻击力 项链属性攻击力 属性攻击强化攻击力)*100%
扇子% 0: 0/(47 18 0)*100%=0/65*100%=0.00%
[ 18.75%]
扇子% 3: 15/(47 18 15)*100%=15/80*100%=18.75%
[18.75%>14.02%]
空布首% 0: 0/(74 18 0)*100%=0/92*100%=0.00%
[ 14.02%]
空布首% 3: 15/(74 18 15)*100%=15/107*100%=14.02%
在原作中,属性伤害爆高,可以达到450,但是在OL目前来看可能后期的武器会在200左右封顶,暂且带入做个测试:
未来% 0: 0/(200 18 0)*100%=0/218*100%=0.00%
[ ***4%]
未来% 3: 15/(200 18 15)*100%=15/233*100%=***4%
可见,随着属性攻击力的提升,分子固定,分母却越来越大,属性攻击强化的收益率会越来越低。可以预见未来的趋势是放弃属性强化技能,选择其他的技能来增加输出,选择通用套装搭配一把属性双刀也是可以的。
当然,做这个测试的目的不是让大家放弃属性攻击强化,只是让大家对属性攻击强化有一个全面的认识,当前版本的属性攻击力还没有达到那么高,属性攻击强化仍旧是一个很不错的技能,对属性流的提升还是非常可观的。
最终结论:
1. 属性攻击强化增幅为固定数值: 5、 10、 15。
2. 属性攻击强化 3可以适当牺牲变为属性攻击强化 2来满足其他技能的需求。
3. 属性攻击强化到了未来的高面板版本中,可以选择放弃。
4. 现版本中属性攻击强化收益仍旧不错,可以根据自己的能力选择追求与不追求,没有属性强化套装选择通用的套装玩属性双刀也可以。
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