狩猎笛篇
上图为叩击的那两下的伤害,还有很多伤害没有截图,但属性伤害都是一样的
细心的朋友也会发现近战大怪鸟一阶武器中唯独狩猎笛没有黄斩,当然我会在极限输出计算中将其补正
多次测试得到狩猎笛所有动作属性攻击动作值均相同
最终数据
火攻13
平均属性伤害24(橙斩)
极限输出
攻击次数(30秒) 总计属性伤害(每30s、每10点火攻)
狩猎笛(右二强化循环) 26 640
狩猎笛(左右挥击) 20 492
狩猎笛(叩击翻滚循环) 19 468
仓促的结尾
-整体测试基本就这些,贴吧省略了很多空格,所以人工表格可能对不齐,下边我会发总结表格
-对武器主流输出操作的描述可能过于简化,实在看不懂就回复问我。
-本帖测试的属性伤害输出仅仅局限于怪物是木桩的情况下,具体实战必然和预期效果有所偏差,又由于不同武器的灵活程度,以及输出环境不同,所以本帖测出的站撸木桩伤害并不能反映属性攻击对武器的整体提升。
-然后是表格。
-图中的输出方式仅仅是让属性伤害充分发挥,并不代表武器的最高输出方式(比如大剑一蓄拍击循换造成的属性伤害比比较高,但其物理伤害部分是远低于三蓄拍击循环的)
-最后是一些牢骚。属性攻击在当前版本确实很弱,尤其是对于当今亲儿子级别的弩炮、大剑、锤子,有时候属性武器在打属性克制的怪时伤害还是不如纯物理武器,所以不得不走纯物理路线,这也就导致了大街上全是真角啊,混沌啊。儿子武器的属性版本完全就没有它存在的意义,我相信这也是游戏设计者和游戏玩家最不愿看到的一幕。在这里我希望能在不久的将来看到平衡属性武器和物理武器的补丁,让各类武器百花齐放!
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