七、刺客流的练习方法和发展方向
1、刺客流的练习方法
刺客流各个方面练习的难易度和必要性、意见建议如下表:
起手爆发输出手法:难易度:☆、必要度:☆☆☆☆☆
因为它是固定连招,输出手法完全固定,按照顺序按一遍技能就行了,要在木桩练习的话,认真练习十分钟,再笨的人也熟练了,而核弹起手一波爆发在劫镖和野外生活中都是最先使用的,极具必要性。建议最先学会。
散装核弹爆发手法:难易度:☆、必要度:☆☆☆☆☆
这个也是很简单,固定连招,和起手爆发是一样很必要的,特别是战场和JJC爆发中。甚至理解了以后,练习都不需要练习就能学会,只要实战记得用就行,熟能生巧,习惯是最重要的。
二月一日输出循环:难易度:☆☆、必要度:☆☆☆☆☆
稳定的输出循环有多重要就不说了,这套循环全程操作简单,会卡轮就能轻松掌握,一共9个GCD一套的固定循环也不算难,还是那句话,熟能生巧。
卡轮:难易度:☆☆☆、必要度:☆☆☆☆☆
卡轮是明教的标配,这个网上都有教程,这边就不多加赘述了。学会卡轮会增加很多的伤害,节约很多的时间,也是让二月一日输出循环稳定的保证。
十字步:难易度:☆☆☆、必要度:☆☆☆
十字步是明教的标配,因为明教是一个高机动性,所有输出技能都可以边走边打的职业,学会十字步对日常粘人打架的提升很大,只是十字步也需要锻炼出自己的意识和反应水平,只能说勤加练习、多实战吧。
单人连控:难易度:☆☆☆☆、必要度:☆☆☆
对刺客流来说,因为自带了很高的控制,所以单人连控的必要性不大,但同样的,分段越高,遇到的情况就越多,多掌握一种方法就能多应对一种情况,在高分段根据场上情况,换着各种流派来打是常识,要提高自己就要学连控
四叶走位:难易度:☆☆☆、必要度:☆☆
四叶走位的操作套路也是比较固定,但是一定要理解后使用,不可以直接固定就那样打,熟悉以后也可以打出适合自己的四叶走位方法。操作方面还是蛮简单的,就是有时候吃点手速,所以建议键位方面一定要把小轻功改成顺手的键,不然后跳以后轻功键离得太远也会影响技能衔接的。
双人连控:难易度:☆☆☆☆☆、必要度:☆
这个连控必要性低的原因是:出现两个人都没有免控,而且都没有解控,而你还是全技能的时机,真的太少了,能使用出这个打法的机会太少见,所以必要性不高,而且这套连招又太过吃手速,所以如果没有相应的水平不建议好高骛远,有能力的可以用来提高自己。
2、刺客流的发展方向
即使我如今说,刺客流目前已经是一个“成熟的流派”,然而它还远远没有达到极限。毕竟我一个人势单力薄,各方面也受到个人思考方式的限制,所以刺客流还有充足的进步空间还未被发掘出来,这是一个非常强大的流派。最近几次技改对刺客流都有好的影响,刺客流只会越来越强。
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