剑网3凌天刺客流明教PVP全方位攻略 属性配装手法实战全介绍

2017-09-08 10:04:29 来源:官方论坛 作者:云银子 编辑:倾歌千颜 浏览:loading

五、免控及体操身法

1、解控反控流

  我们现在都知道了,齐光流明教各方面都很强,只有免控方面是短板,那么如何解决免控低这个问题呢?

  免控的作用,顾名思义,是免疫敌方单位的控制。当我们被控制时,不仅伤害和压制力都会受到影响,也给了对方爆发输出的环境,存活方面堪忧。那么在没有免控的情况下,怎样才能避免被控制呢?于是作为低免控的代替,高解控的方法也就出现了,而明教特有的解控方式:如意法、圣法光明,都是“解控并反控”类型,也就是说,可以化对方的控制为己用。这是其他职业所没有的,也正是这个特点,“反控”的作用其实比“免控”的收益要高得多!

  我们的核弹输出,在最高伤害的同时,控制虽然也高,但是既然要极限的高伤害,就做不到100%连控,那我们缺少控制应该怎么办呢?这就要回归我们反控的特点上来:针对性的化对方控制为己用。

  在圣法光明期间,以及之后被控制有如意法的时候,对方对你打下的任何控制,任何想要阻挡你爆发脚步的阻碍,都会化作你的武器,让你的压制力变得更强!

  明教这个与众不同的机制也就不仅缓解了免控真空的问题,也更是加强了明教的压制力!一举两得,与刺客流的契合非常完美。

  而且明教的“反控”机制,是可以附加给群体伤害的!

  也就是说,假设对方明教给你打了一个5s控制的生死劫,被你如意法解控的情况下,你如果接下来一个日破打出去,那么只要被你日破群到的所有目标,都会被生死劫控制5s!

  也就是说,对方的一个5s控制生死劫,对你来说就变成了一个以自己为圆心,直径30尺,360度的大范围被群到的最多8个敌对玩家,5秒眩晕群控!这种控制效果简直骇人听闻!

  而刺客流打法从不缺日破。

  因此试图用控制来阻止核弹爆发期间的刺客流明教,是很愚蠢的行为。

  这也是内战一个套路,当你身上没有免控的时候,捏着一个满日不打,就打月轮刷伤害,对面明教基本一定会主动上来生死劫你,此时看对方明教没有免控了,一个如意法日破出去,不仅有日破的伤害,消耗了对方的一个生死劫控制,并且再打你会递减,并且还能反过来控制了对方和对方的队友!此时任你殴打对方还是转火对方奶妈都很随意了。

  另一个反控的妙用就是点了【裁骨】奇穴的霸刀,如果对方放风墙隔你,你完全可以抱着满日直接撞上对方风墙,再用反控解掉眩晕buff!(利用圣法或者如意法)

  那么你现在就等于抱着一个30尺直径高伤害群控了!在群战战局中,效果非常拔群,对面很多人都会忽然安静一瞬间,让你所占的阵营占据优势!

  不过值得一提的是:明教的解控是无法解除击倒的,这个需要谨记。

  而同样的,如意法1分钟一个,光明相最低也1分30秒,解控反控打法只能解决你爆发极端压制的时候不受影响,那么其它的长期续航期间的免控问题怎么解决呢?接下来就是依靠我们只有明教才能做好,为明教量身定制的“四叶走位体操法”来达成了。

2、明教四叶走位体操法

  明教“四叶走位体操法”是一个只有明教才可以用的体操方法。

  这是得益于小花和我的交流,原理是明教的任何技能都可以和后跳一起触发,而且月破期间自身是免控、免推拉的。

  而这点的优势就是:后跳时有3秒的GCD,而后跳动作需要1.5s,后跳落地的瞬间不可以使用其他技能,而可以使用四个小轻功,四个小轻功的动作时间也是1.5s,也就是说,明教打出一个技能的瞬间同时后跳,后跳结束的瞬间小轻功,小轻功结束的瞬间正好可以接月破突进回去!

即文字版的四叶走位说明为:

  月轮卡月斩的瞬间+后跳——小轻功1——月破突进回去——卡一个月轮——卡3段月轮的瞬间+后跳——小轻功2——月破突进回去——卡一个月轮——卡月斩的瞬间+后跳——小轻功3——月破突进回去——日破——卡一个月轮——卡3段月轮的瞬间+后跳——小轻功4——月破突进回去。

  ↑这样的走位最多可以连续打4次,各取我上赛季冲排名队友的两个字,因此叫四叶走位体操。

  而值得注意的是:四叶走位是一种在你免控解控真空,技能全部交完,还被集火的情况下,用来代替后跳的一种体操方法!

  毕竟明教如果技能连连看,全部交完还被集火,就只能死于后跳了。

  这种走位的优势就是能利用高效位移来规避对方近战伤害,并且具有一定的输出能力,实战中活用,技能好得快就只用一次,技能好的慢就连续多来几次。

  当然,有人提出:高端局别人都是抓你小轻功的,你用小轻功不是等着被控吗?

  那我要回复了:那你没有解控免控,后跳完了还自封内,这1.5s的时间你不用小轻功就不会被控了吗?

  所以说希望以这种理由否定四叶走位的人,可以好好理解四叶走位的意义和使用条件。并且把它化为自己代替后跳的抗压操作的一部分,刺客流绝对不能局限于固定连招,我写的连招是什么样子,实战就什么样子打,那样叫做纸上谈兵。需要酌情灵活穿插于实战中,根据实际情况来决定用法。

  这里的突进我建议用月破突进回去,不仅节约突进技能,而且月破位移期间也是免控的,还带有控制。而没有月破也可以用流光突进回去。而四叶走位是刺客流的标配身法也是因为这个原因,只有刺客流有这样强大的回灵速度,可以做到快速满月!

  使用后跳的时机最好是月轮卡月斩的瞬间,同时卡到满月和后跳,这样你手里正好有个满月以备突进回来之需,还能有效避免了满灵延迟。

  时间表如下图:

游民星空

  这样的操作最多可以重复四次,值得注意的是,只要打出某个输出技能就可以获得满月,那么这个输出技能,就可以最高效地接四叶走位。

  比如:60月灵,我月斩和后跳一起出去,就可以在满灵的瞬间让月斩也同时免控。

  不过也没有必要执着于月破突进回去,月破只是一个比较高收益的突进而已,具体情况要是没有攒满月的时间,直接月轮接后跳小轻功,再流光回去也是一个好选择,要理解这个走位的意义,应用到自己的习惯中来,千万不要教条化了!

  四叶走位的适用条件是:当对方都在集火你,而你深入敌人腹地,没有免控时,四叶走位体操法的应用可以很好的化解对方的控制和集火。

  比如你在打对方奶,忽然对面两个DPS都跑过来集火你,这个走位就可以让你边把对面DPS溜得晕头转向,规避掉对方给你打的控制,而且能让你继续打奶。←相信这种情况各位同门在JJC非常常见,毕竟明教脸T嘛。

  以下是这个走位距离的简略俯视草图:

游民星空

  这个四叶走位的优势在于,不仅覆盖了高免控时间,而且期间还可以进行一定的输出。期间因为体操,你还和对方拉开了距离,对方要集火你就得追过来,而你的走位却飘忽不定,忽然突进了回去,对方就又需要掉头,这样的打法不仅让你在没有免控的情况下躲掉了对方的控制,而且可以通过飘忽不定的走位,很容易卡到对方面向,甚至溜了对方DPS,严重影响对方集火你的效率,期间还可以用明教独有的特点,继续对对方进行压制,是一种非常实用,性价比很高的体操方法!

  补充一段小花对四叶走位的要点评价:“明教这个门派很特殊,在我诸多的测试中,明教的后跳(S+空格)的操作是可以强制断掉前一个技能的技能后摇,所以,我们可以理解为明教的后跳不受上一个技能的技能后摇和本身后跳的技能前摇的,所以我们在打出任何技能的瞬间,都可以立马接出后跳(月破位移途中不行,并且月破途中自身也是免控状态,但月破一完立马可以后跳,后跳里面又可以做到免控,此段感谢我的师傅句号@乾坤一掷)”

3、隐身、贪魔体的规避伤害及追击的妙用

  众所周知,明教狭义上的减伤只有一个贪魔体,80%减伤,但是期间自己被封内,不能使用其它任何技能,虽然有很多同门觉得这个减伤自封内很坑,但还是无法否认它是内功职业减伤中价值最高的减伤之一:贪魔体期间免疫任何控制效果和减速效果,并且可以移动。

  贪魔体的CD适中,适用于规避对方爆发,或者残血保命的情况。

  具体情况比如:对面藏剑风车了、对面花间乱洒了、对面惊羽隐身了、我血线20%并且对方在集火我等。

  基本和花间南风类似,都是保命的神技。虽然贪魔体和其它职业保命技能不一样,不会自带解控效果,但是贪魔体带秘籍可以解除锁足减速等效果。

  因此,贪魔体的另一重妙用就是解锁足,特别对阵剑纯等高锁足职业,如果有一波击杀的机会而又被剑纯等职业锁足的话,贪魔体秒炸是一个很好的解控方法。

  相对的,如果按两次贪魔体,进入和出来的瞬间是有动作的,会卡GCD,而直接点掉贪魔体buff就不会,因此如果手速跟得上的话,建议需要秒炸的时候建议贪墨的瞬间手动点掉buff秒炸,而不要按两次贪墨。

  明教另一个意味上的减伤就是“隐身”了,隐身对于明教的重要性不言而喻:唯一一个可以解除击倒的解控、刺客流明教唯一的免控、残血时的保命技能、还捆绑爆发。

  核弹流的明教如果血线很低的话,也可以用隐身5s时间,来等奶妈给自己回一波血线的。期间因为你不能进行输出,所以期间可以给残血的目标一个魂索来拖时间,等5s结束的瞬间一个驱夜同样也是没有浪费爆发。

  而同样,隐身也是一个追击技能,隐身期间移动速度增加40%,而你隐身后,被追击的敌人就不知道你在哪里,不知道该往哪边跑,所以很容易被你追上继续一波殴打。

  隐身的CD45s,而缴械的CD35秒左右,除了实战具体情况可以提前缴械外,压力和压制问题不大的时候,对于新手玩家,隐身和缴械完全可以捆绑使用,这样达成4s锁足效果,对爆发、输出和压制来说都是非常赚的。(当然具体情况具体分析,能根据场上意识判断使用更好)

4、被数值策划遗漏的超强属性:吸血

  吸血在剑三里是一个生存方面的属性,然而官方一直很少重视这个属性,只给出稀稀拉拉几个相关的事物:明教吸血奇穴、明教吸血阵眼、龙血磨石、还有一个最高五级的吸血五彩石。

  为什么我说吸血是个被遗漏的超强属性呢?因为除了吸血以外,其它的生存属性都是有“边际效应”存在的。

  何为边际效应?即你这个属性的系数不是线性的,这个属性越高,你越难堆。

  打个比方,化劲公式为:化劲百分比=化劲点数/(化劲点数+732.375),当你30%化劲时,算上心法自带的245化劲,你只需要平均每10.46的化劲点数,就可以提高1%的化劲。而当你40%化劲的时候,你需要12.2的化劲点数才能提高1%的化劲,当你50%化劲的时候,你需要14.65点化劲才能提高1%的化劲。当你60%化时,你则需要18点化劲可以提高1%的化劲。

  而利用等效血量的算法,公认的算法是:有效气血上限=原气血上限*1/(1-化劲百分比)=原气血上限*(1+化劲点数/732.375)

  也就是说,每7.32375的化劲点数,就可以等效提高原气血上限的1%

  这和破防很像,每36.17点破防,可以提高原本伤害的1%

  因此,化劲和破防一样,都是收益递减的属性,换言之,你化劲堆到后面,堆得越高,就越亏!

  御劲这里不再计算了,这个属性很坑,直接结论就是御劲收益恒低于化劲,我们为了伤害穿PVE,连化劲都不要了,还要御劲干嘛。

  但是,吸血不一样!

  吸血这个属性,和现在的内外防、闪避、化劲、招架等这些有边际效应的防御属性不同!同样作为防御属性,它是没有边际效应的。

  也就是说,其它防御属性你越高越难堆,堆越高需要的属性点越多,永远堆不到100%,而吸血不一样!吸血它堆多高都一样好堆,堆越高收益越高,理论上等效生存能力可以堆到100%!

  吸血这个防御属性的机制也很简单,你伤害越高,吸的血就越多,其算法是这样的:

  吸血等效防御=吸血百分比*(你造成的伤害)/(你受到的伤害)

  而这个“吸血等效防御”的计算方法和你的化劲的计算方法是一样的,也就是:

  有效气血上限=原气血上限*1/(1-吸血等效防御百分比)=原气血上限*(你受到的伤害)/(你受到的伤害+吸血百分比*你造成的伤害)

  通过公式,我们很明显发现,让吸血这个属性超级爆炸,就需要3个条件:

  1、你的吸血百分比得高

  2、你造成的伤害得高

  3、你受到的伤害低

  如果

  吸血百分比*(你造成的伤害)/(你受到的伤害)

  ↑这个公式的结果可以超过100%,你就是无敌的!

  比如,你有40%吸血,而你通过疯狂的群攻,造成的总伤害是你受到伤害的3倍,那你的吸血等效防御就是120%!你就不会受到伤害,反而越打血越多!!

  而回过来说3个条件的问题:

  1、明教自带吸血,策划让明教附带了吸血的特色,奇穴、秘籍、阵眼等都附有吸血的天赋,导致明教是唯一一个可以堆吸血的门派!而且吸血可以堆到很高!

  2、明教的日破直径30尺,360度群攻,是全职业范围最大的群攻技能,刺客流纯破防必会心的日破伤害更是高的没话说,无论单挑还是群战,刺客流这种就是以伤害为核心的打法,永远不会缺伤害!

  3、通过刺客流所需要的灵活的十字步和高速满灵带来的大量位移、控制等,对方很难对你造成稳定的集火和爆发,你可以打4个技能的时候,可能对方因为卡到了面向和走位,只能打3个!而可能接下来受到你利用双倍连控法给予的长时间控制,又一段时间不能造成伤害!所以相对于用流光的免控硬抗对方集火控制,刺客流受到的伤害更低,更容易规避集火。

  因此,对于吸血这个属性来说,刺客流正是与其完美契合的流派!正是可以把吸血收益达到最大的流派。

  而面对对方集火的同时,也意味着对方在你群攻的范围中,也就无形增加了你的伤害,增加了你的吸血收益,增加了你的生存。

  即使你平时造成的伤害有限,受到的伤害多,“吸血等效防御”不到100%,也就不是无敌状态,但是短时间的爆发期间:比如你缴械对方,短时间对方就不能输出你,你受到的伤害就会降低,然后你的伤害增加,这样比较短的一段时间内你的“吸血等效防御”是可以超过100%的!也就是你的爆发是可以给你带来不少回血的!你打的越猛,生存能力就越高!对方就越打不死你!

  那么问题来了,明教的吸血可以堆多高呢?

  首先,奇穴【血泪成悦】可以让明教拥有10%的常驻吸血,然后明教阵附带3%的常驻吸血,净世破魔击秘籍有5%的吸血,天地诛戮奇穴一般除了插旗外不点,所以不计入。然后其他方面就是龙血磨石可以附带3%吸血,吸血五彩石可以附带6%吸血,考虑到破魔伤害在总伤害的百分比,总计常驻吸血可以达到25%以上。而如果算上天地诛戮,你的吸血峰值则能有35%以上!

  刺客流的伤害按照:平时循环是单体受伤量的1.5倍、爆发期间是单体受伤量的2.5倍来计算,则吸血在刺客流平时输出的常驻收益相当于比其它玩家额外多40%的减伤,而在爆发时,则有短时间62.5%的减伤!

  试问哪个门派有这么高的常驻减伤呢?说刺客流明教是最硬的流派之一不是用来开玩笑的。

  当然,吸血的收益是不稳定的,你输出比受伤量高,吸血收益就高,你输出比受伤量低,你吸血收益就低。你打的越猛,你伤害就越高,则你越难死掉;你控制的对方越多,则你受伤量越低,你也越难死掉。

  而一般因为明教都不用吸血五彩石和龙血磨石,所以大多数明教的常驻吸血在15%左右,这对于生存来说是很划算的。

  特别需要强调的一点就是,吸血越高,收益越高!吸血越高,收益越高!吸血越高,收益越高!重要的话说三遍!

  用等效血量算收益,吸血就是一个BUG的存在,收益以指数函数递增,当吸血率*(造成伤害)/(受到的伤害)可以到达100%时,吸血收益就是无穷大!!!

  吸血属性被策划遗忘,所以没有上限,也就是如果还有别的方法的话,吸血可以越堆越高,那么明教就真的打也打不死了。(明教喵奶单刷副本就是这个道理)

  因此,因为吸血这个神奇属性的加成,刺客流明教是一个尤为适合群战、战场的流派,群的越多,就越站得住,经常在战场,20%血残血时候,一个光明相带着俩必会心日破群出去,瞬间满血,让对面跑过来辛苦打你半天的人就会很绝望。

  吸血在JJC中的表现也让人惊艳,特别是长歌的影子甚至五毒的宝宝,都会给你贡献特别多的吸血。

  因此,打刺客流,不能有一颗怂的心,你打得越猛,反而越能活下来,打的越怂,要后退,要被别人追着打,而不敢好好还手用一波爆发压爆他,则你就越难活下去。

  所以,明教其实并不脆,反而可能是全门派常驻生存能力最强的职业。

  总结一下:明教要达成这样的平时和爆发,拥有高减伤的情况,有两点:

  1、输出必须要高,不能被限制输出而停手!每停手一秒就等于断一秒减伤,被控制一秒就等于断一秒减伤。这点无论对伤害和生存都很伤!而明教唯一能满足这点的打法正好就是刺客流打法。当然以后策划加强了明教输出环境问题的话,刺客流也会更加舒适和崛起的。

  2、必须要学会规避对方的伤害,当你被集火时候,要保证你造成的伤害不能比对方对你造成的伤害加起来要少太多!通过适当的十字步和上面教学的四叶走位来规避对方的伤害,同时不能被对方影响你的输出。

  至此,刺客流的整体构造讲解就结束了,相信大家现在也发现了:明教的吸血设定、明教的贯木设定、明教的输出后跳一起出的设定、明教的反控设定、明教破魔会心驱散的设定等等,这些说起来非常有用,但是一般都用不到极致的特色,都很巧合地完美与刺客流搭配了起来!,不是刺客流就没法发挥出最高的收益,仿佛这些特色就是专门为刺客流而设计的一样!

  于是我有了一个大胆的脑洞。(←仅仅是脑洞)

  从这点我觉得,在策划设计明教时,包括各个技改时,可能是有把明教真正当成刺客来设计的!拥有极高的伤害和控制能力,飘忽不定的身法和位移,超高的生存能力和压制力,所以,有可能(仅仅是脑洞),在策划设计中,明教已经可以称为吊打一切新版本爸爸们的最强的职业之一了!因此才一直以来不给明教加强的。

  而最可悲的是这样明明可以很强的职业,却一片惨淡,成为了很多人眼中的下水道职业!策划也很无奈,也不敢再削,只能犹豫的想办法“加强”。

  除了新职业的针对和压制、没有输出环境等问题外,我认为更重要的就是一些明教的历史事件,导致了刺客流在95赛季初燃起的星星之火,被一些无所谓的琐事给彻底湮灭了。真的十分可惜。

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