任务目标规则
以下规则针对提供给玩家的任务目标:
玩家获得的目标的规则:
当前等级的角色/装甲能够完成的目标
所有赏金任务的目标都会根据玩家战斗装甲当前等级制定
以防万一,赏金系统会告知玩家与其当前等级匹配的目标难度
标准化任务数量,以防边缘情况
赏金任务目标类型
我们对快速、每日、每周任务进行了细化分类。每种目标都有独特标记,可能会为了区分游戏任务与赏金任务更改赏金任务的图标颜色。
确保每个任务都有相应的标志。
注:文档结尾处有更完整的例子列表
达人(Achiever)
完成请求任务,例如:
完成 5 场遭遇战
完成 5 场突袭战
完成 2 个 ARES 任务
匠师(Crafter)
完成制造、强化和钻探任务,例如:
完成 2 个钻探任务
将武器升级 2 次
回收 15 件道具
经济学家(Economist)
完成与金钱相关的活动,例如:
获得 1500 个水晶
消费 3000 个水晶
获得 150 点声望
职业杀手(Hitman)
消灭敌人,例如:
杀死 15 个强盗
杀死 30 个敌人
社交能手(Socializer)
进行社交/交友活动,例如:
治疗玩家 10 人次
旅游行家(Traveler)
完成与旅行相关的活动,例如:
驾驶 LGV 行驶 100 米
滑翔 500 米
货币相关(更换赏金任务)
玩家可花 RB 更换未完成的快速或每日赏金任务
这样一来,玩家将不会获得前一个任务的奖励,转而从新任务中获得奖励(新旧任务奖励相当,但游戏体验不同)
更换任务时,逻辑系统会找一个目标不同的任务来替换。例如,玩家想更换一个“杀手”任务,系统可能会找一个不是“杀手”的任务来替换。
稀有赏金任务
为了奖励玩家更换/完成任务,快速和每日任务会有“稀有”版,具有以下特点:
特殊 UI
增加任务内容
增加奖励
包含至少一件额外道具
例如:玩家接受“杀死 X 个黑山强盗”快速任务,有一定几率此任务会变为“杀死 X+5 个强盗”。任务完成后会获得 1.5 倍奖励。
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