技术内容概述
如何发现:玩家会在界面上看到动态传感器,或在 UI 中选择任务
进行任务:玩家选择赏金任务,阅读任务信息,激活任务
奖励为何:完成任务后,玩家会收到信息,跳转到赏金界面收集奖励并选择新任务
任务循环
准备阶段玩家会看到:
登录后(每日登录界面出现后),主面板上显示的部分赏金任务
赏金画面上方显示一个进度条
赏金画面中会显示未完成的任务
当玩家增加/完成一个每日/每周赏金任务时,会出现动态传感器
行动阶段玩家要做的:
完成各种类型各种难度的任务
奖励阶段玩家得到的:
完成任务的奖励
完成任务的进度点
完成多个任务的奖励
赏金任务分类
快速赏金任务
注:正常游戏过程中便能完成
获得奖励的新途径(无尽任务)
在获得奖励之余,带给玩家新的游戏目的
收集奖励时与其他游戏内容的冲突很小
随机生成任务序列(完成所有任务后会重置序列)
可同时进行 3 个任务
目标:对玩家的日常游戏行为进行奖励
例子:杀死 15 个强盗;杀死 15 个神选者;驾驶 LGV 行驶 100 米
玩家可花 1 RB 替换一个快速赏金任务
每日赏金任务
单个任务完成时间:15 分钟(所有每日任务要在 75 分钟内完成)
每天 00:00更新任务(设等级门槛,会向低等级玩家提供相应的任务)
界面添加时间功能,提醒玩家任务剩余时间
一次提供 5 个任务(每日更新时未完成的任务会被自动替换)
目标:游戏过程,在不打扰玩家的情况下给玩家制定游戏目标
例子:完成 2 个钻探任务;完成 2 场 LGV 挑战赛;完成 5 场遭遇战;完成 1 次护送任务;获得 1500 个水晶
玩家获得的任务难度与等级相符
玩家可花 5 RB 替换一个每日赏金任务
每周赏金任务
单个任务完成时间:80 分钟(所有每日任务要在 4 小时内完成)
每周二 00:00 UTC 更新任务(设等级门槛,会向低等级玩家提供相应的任务)
界面添加时间功能,提醒玩家任务剩余时间
一次提供 3 个任务(每周更新时未完成的任务会被自动替换)
目标:在游戏过程中给玩家一个长远的游戏目标
例子:完成 8 个每日任务;完成 5 场突袭战;完成 8 个 ARES 任务
玩家获得的任务难度与等级相符
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