五毒和丐帮同为稀少门派,只不过比起来,丐帮更像是大熊猫,同样是稀少门派,为何要相杀呢?没有办法,说过要打七荒,就是要打七荒,谁也跑不掉,丐妹!带上你的酒,打完无论输赢,一起醉看江湖!
丐帮弟子多豪气,醉来一套又一套
丐帮的优势在于,连招多,霸体多,预判五毒关键技能很好用,解控反打也多,追风踢和太白的苍龙有异曲同工之妙,跑图追击都很强力。
丐帮的弱势大家都知道,几次改版后连招不够顺畅,容易断掉,且肉丐帮自身伤害偏低,往往两套都造不成什么可观的伤害。
五毒的优势在于伤害高,解控时间短,肉毒能够拖好几个解控,当对手内息耗尽的时候,五毒的追击控制能力指数上升,飞雀一送变成飞雀夺命,也有霸体,也能预判。
五毒的劣势在于,脆皮五毒扛不住,肉五毒不一定跑的过丐帮,解控期间不能格挡,蜃气消耗过半追击能力下降,有内息时控制追击能力疲软,自身霸体撞上劈山诀容易吃到迷之伤害。
那么,优劣分析完毕,开始战斗吧!
开局
开局看距离,如果丐帮选择走远,一般为丢个流毒,五毒可以静观其变,中了流毒反向跑图,丐帮追击则飞雀或者爆魂预判其技能,尽量少翻滚,拖过流毒时间再思考下一步;如果丐帮选择保持中距离,也就是一个追风踢能够追上的距离,那么我们开局可能需要飞雀或者爆魂诀预判了,也可以选择侧面黑雾刀法然后索命诀开局;还有的丐帮起手贴的很近,多半是要开霸体或者喝大酒,我们可以在1秒时后翻滚然后爆魂诀来防止其霸体后的饮血压制。
局中
丐帮的连击击中我们,而我们又只有二段解控的时候,我们就不要着急,五毒的二段解控靠的是击飞而不是真正意义上的脱离,很有可能丐帮会连招后接一个霸体百裂脚,我们这个时候解控只有被继续压制的份,飞雀尽量不要在丐帮有大酒的时候用,不然我们刚一起身,丐帮就一个大酒,就真的是飞雀一送了。
注意事项
1.爆魂诀后尽量不要接续寄生诀,丐帮此时开大酒我们就白白浪费了寄生诀的cd。
2.寄生诀后侧向翻滚很多时候可以躲避丐帮鹰扬诀后的追风踢。
3.六连中可以用爆魂诀来预判丐帮的离弦腿。
4.丐帮喝大酒后,我们连招连上要记得翻滚,多数都能骗出大酒二段。
5.穿风是我们骗技能的保障,习惯使用穿风来骗对手技能,可以增加胜率。
6.如果你是个肉毒,被连招连上,根据对手的属性指标大概估计能否抗住,来决断是否省掉一个内息。
7.当你没有解控,又被丐帮大酒后拉住在连击,按住翻滚有时候可以让丐帮断掉连招。
8.丐帮的连击想要打的很长,往往需要一个离弦腿来衔接,可以等其释放后再解控反打,让其少一个解控。
道理上,五毒要是和丐帮差不多的肉,丐帮是不好打五毒的。
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