神威作为最为霸气的一个门派,招式大开大合,在燕云之地保一方平安;丐帮作为人口号称最多的门派,狂风骤雨一般的连打,饮酒后一股豪气不可收,在荆湖之地,醉看人间。那么铁血沙场的将士,如何应对潇洒江湖的侠士呢?各位看官,坐好嘞,开讲啦!
知己知彼 百战不殆
兵法云:“知己知彼,百战不殆”,同上一期一样,我们依旧先要了解敌我优劣,才能更有针对性的提高自己。
丐帮,首先最让人印象深刻的就是反打多,也就是解控多,大酒能黑无数个技能,大酒后多送一个解控,再有离弦腿,算上倒提壶,总共三个反打,喝大酒的时候的反打那叫预判,不算解控技能。
反观神威,真正能被压制使用的就是无敌无我了,非背水下CD确实偏长,猛虎破后的几秒内的上挑,也能算是一个解控,至于狂龙,背水黑技能都属于和大酒一个类别的,需要预判的技能。
神威的弱势
技能上的弱势在于,解控少,至少第一波的对换是换不过丐帮的。
关键输出手段较少,神威的输出主要靠十字枪,而十字枪先不说在才开始阶段容易被丐帮解控掉,后面丐帮的高格挡韧劲也会让十字枪很难打出有效的伤害。
神威的优势
对阵中期比较强力,连招稳定,一旦丐帮没有解控技能,那么神威必定打完一套,中间没有什么空隙可以翻滚躲开,并不会出现类似于丐帮在连招途中会出现空隙,可以翻滚躲避的现象。
根骨的高加成给神威带来了另外一个优势,就是血量很高,加上霸气,自身120的定力,丐帮的有效输出也很少。
对战中的注意事项
道理上神威是比较容易拿到先手的,起手背水+猛虎破的套路几乎没什么职业说是能抢的过,之后接上五连,五连第三下最好狂龙震,可以预判丐帮的离弦腿,不过丐帮多在前几段就使用了,具体预判时机还是看运气,预判本就是个心理+运气的组合。在背水的有效期间内,被控制就无敌无我,切不可在非背水下胡乱使用无敌无我,否则面临的可能就是丐帮跑图然后过来打一套然后又跑图,这样神威是巨亏的。
看见大酒躲避这一点没有必要说了吧,这么明显的东西,但大酒喝完后可以预判一个狂龙震,以防被拉过去揍一顿。
十字枪尽量保证在没有定力和没有解控的情况下使用,当然这两者都满足的情况太少了,尽力而为。
总结
其实神威对丐帮在解控上是很吃亏的,只不过现阶段丐帮输出能力较低,打一套跑图效果甚微,往往打两套,才抵上对手一套的技能,而打出长连招的代价就是需要离弦腿从中衔接,这样除开大酒后的解控,丐帮和神威一样都只有一个解控了,所以神威不能慌,被丐帮连上了,可以先抗一下,本身就是两个肉职业,互相摩擦来摩擦去,比的就是谁更加的肉,而这一点,往往是神威的获胜点。
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