正式服将在4月12日开启3v3剑荡八荒,而按照惯例,进行了一次门派平衡改动,适当的对一些门派进行小幅加强或者削弱,对一些门派的打法还是造成了一定的影响。下面就给大家简单分析改动之后各门派。
1、太白。未更新之前最强势的职业之一,核心技能苍龙出水从开测至今一直在修改,以往在开局苍龙一旦命中必定打一套连招逼出对手解控,此次改动为苍龙增加击飞效果,给与对手使用鹰扬的机会,一定程度上削弱太白的无解先手,但是在实战中有时候会被风雷直接压住,交不出鹰扬;其次略微削弱五连的控制能力,增加对手格挡后的收益。整体来说是一定程度上进行了一些小幅削弱,但是小无痕仍然让太白在进攻和防守中占据一定优势,风雷CD的减少让技能衔接的更加紧密,太白的强势依然还在。
2、神威。与太白一起崛起的门派,此次更新对猛虎破继续增强,射程加长、CD减少,在抢先手方面占据优势。而且现阶段随着功力提升,神威血线很高,许多3W功力的神威都有7W左右的血量,配合多个背水在消耗战中占据绝对优势。不过在背水结束后的真空期,神威需要通过合理释放技能,例如命中贯甲箭、预判狂龙震等等,技巧性较高。
3、丐帮。看似平平淡淡的丐帮每次的剑荡八荒都有一定的亮眼表现,但是倒提壶和大酒的冷却时间过长,导致丐帮不会轻易出击,并且只有满力满技的情况下才能打出有效输出和控制,所以丐帮一直以来跑图也是情理之中。此次修改增强了大酒的伤害与功能性,尤其是对阵太白,避免被无痕无限“Duang”,一定程度提高了对战太白的胜率。
4、唐门。似乎近几个版本都没有什么声音,此次更新也没有太大的改动,不过不削弱已经是最大的加强了。但是现在一段跳、二段跳、三段跳消耗内息,跳跳唐需要略微收敛一点。目前在面对五毒、丐帮等职业还是略占优势;在打神威、天香、真武等时候,细节方面要求较高,一两次失误可能就葬送优势,毕竟操控“两个人”的要求还是很高的。
5、五毒。前几个版本被削弱之后,五毒就只能在中游徘徊。在一定程度上削弱跑图能力后,作为弥补一直在加强破隐一击的伤害,但是五毒的灵活加上脆弱的身板,就注定很难一直近身硬钢,即使很多玩家已经走向了纯肉的路线,该走还是要走。这次对寄生诀有一个改动,破军经脉可以超远距离释放并且霸体效果,也许会有新打法出现,总体来说还是略微的加强一些。
6、真武。作为这次改动最大赢家之一,真武的强势期逐渐体现出来。此次更新加强上善之后,对战太白也不像从前那么怕,甚至可以近身硬钢。现阶段真武唯一害怕的还是跑图,以前、现在、未来都无法逃避的问题,而现阶段真武更加强势,丐帮、太白等职业跑图行为目测会更加频繁。
7、天香。此次没有实质性的改动,天香现阶段的平衡性比较好,目前的打法套路已经成型,比较稳定,进攻时通过吊伞、琴心打伤害,防守方面有素手回血、风墙、被动,可以抗住对手的输出,关键还是要在细节上处理好。也许面对某些职业略微有些弱势,但是目前版本的天香面对其他门派都是有一战之力的。
8、神刀。当年刚推出的时候,可以说是砍遍八荒无敌手,无解的超远距离先手加上无缝长时间的连招,并且想走就走。所以在S3之后开始逐渐削弱,连招机制一改再改,这次更是晴天霹雳,作为连招中重要的一环——狂风刀,技能效果调整。所以现阶段神刀玩家面临的最大问题或许是要改变打法策略,研究新套路。
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