然后是人物面板裸体保持攻击恒定,这样怎么打伤害都不会有出入。还有就是目标面板。
另外这个游戏有一个有趣的设计,不知道是BUG还是故意为之。
就是大家都没进入战斗状态的时候,第一下进入战斗状态的技能伤害有迷之加成。所以视频里我也在一直平A,保证不脱战,进入战斗时用的技能是归玄,做比较的是和光同尘。
然后是视频 ,视频里清楚的可以看到,破定前后伤害一模一样 ,因为我把悲回风取了,视频里只带了一本风华。因为攻击恒定的缘故,我的伤害是不会出现任何浮动的。
最后说下格挡命中个问题。
这个游戏的实际命中率= 你的命中-对方的格挡 举个简单的例子。 A150的命中 B100的格挡那么A打B 在有定力的情况下,只有50%的命中率。当然这里没有算致命耐受的情况。
但是我可以很负责的告诉你们你开一个200命中的号打一个200格挡的号,同样的致命耐受,基本有定力的情况是全格挡。
因为这个游戏的算法导致了目前格挡在PVP里是个非常IMBA的属性,原因很简单,我堆10点格挡,你堆10点命中,同样的致命耐受,你的10点命中等于0点命中率。
当然格挡这个属性只有在有定力的时候才生效,破定之后,格挡无效。一个新建的小号初始属性也有100%的命中,所以破定之后是必定命中。
但是破定之后是不会增加你任何伤害,除非你带了悲回风。
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