Q&A
Q:所以,你们决定保留无线电定位技能吗?
A:是的,因为我们认真研究过玩家的意见以及公测的数据,最终决定保留这个技能。
Q:但是这个技能在扼杀所有的潜行杀手,比如R系驱逐!
A:根据公测的数据,这个技能只有轻微改动,变化并不大。具体原因如下:
这个技能获得并不容易,在新技能系统下,各个技能之间竞争很激烈,无线电定位是否对玩家有益还需视具体战斗情况而定。
这个技能所提供的信息并不是绝对精准的,而那些有经验的玩家是可以通过小地图而获得类似信息的。
如果您的隐蔽性比较好的话,您仍然拥有主动权或者逃走的机会。
这个技能是双方的,它也会通知你的侦察对象;敌人探测到你的位置方向,但反过来,你也知道有敌人在瞄准你。
Q:我认为这个技能是对战列舰的加强
A:如果战列舰使用此技能,那么他们将要付出无法强化副炮、防空炮或者增强存活力的代价,这些代价也很重要!
Q:好吧,或许它不至于影响整个游戏平衡,但为什么一定要加入这个技能?
A:为了加强所有巡洋舰和一些驱逐舰对敌方驱逐舰的狩猎能力。我们预期这个技能对这些类型战舰来说是非常有效的,当然只是建议,并非一定如此。
Q:即使在标准战斗中不是过于强大,那么排位战呢?
A:我们也不认为它在排位战中会过于强大。排位战里的近距离战斗会更多,点亮次数也更频繁。
Q:那竞技型模式呢?
A:我们很高兴见到战斗中不同角色的不同技能配置。是的,带有无线电定位技能的侦察船加上良好的队伍协作,这会是非常强大的一支队伍,但是竞技型本身就是要加强队伍本身能力,这无可厚非。
Q:那战列舰应该如何搭配技能?现在很难像以前一样,搭配一套通用的技能。
A:确实是的,我们希望战列舰的技能搭配更加精准,以副炮、防空炮和生存能力作为主要方向。通用型搭配依然可以使用,但是效率会稍差些。通过这些调整,在战列舰上,我们希望见到更多的玩法。
Q:但是万一有人利用这个技能做出插件,来精准的确定敌人位置!
A:设计这个技能的时候,我们考虑到了这种可能。但是在客户端里,这个技能所提供的是一个区域,而不是一个直接的方向,距离玩家最近的敌人就在这个区域的某个地方。所以,技术上讲,这个插件应该不大可能。
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