战舰世界各系战舰优劣分析 各系战舰选择指南

2016-03-15 14:50:32 来源:官方论坛 作者:azdog 编辑:苍梧君 

巡洋舰篇

  CA/CL 巡洋舰是全能的舰种,对于游戏的胜负走向起着至关重要的地位。

  这里先大致介绍一下美日两国的CL线有什么区别吧。

  美系CL 低级别美系CL往往拥有非常强力的火力投射能力(152神教,刺猬一样一船的炮,上弹速度优秀),以及还算看得过去的鱼雷,但是隐蔽较之日系来说较差。这点在美系最后的CL克利夫兰上发挥到了极致(金币船亚特兰大另说),12门152mm舰炮,对于靠近12km以内的任何目标都能产生极其致命的威胁。

  日系CL 低级别日系CL 主炮来说较美系火力较为孱弱(日系cl往往只有140mm的口径),射程弹速穿深较美系来说并不理想,但是日系CL往往有较为出彩的鱼雷(低级别7km左右),对于BB的威胁较美系来说更高,阴人更为便利。

  美系CA (7级-10级)抛弃了鱼雷,强调火力投射,对于7-10级美系CA来说,炮塔射界优秀,机动能力尚可,火力投射能力优秀,可以多利用炮塔射界做文章,优秀的炮塔射界意味着敌方瞄准你核心区的难度会成比提高,并且相对于日系来说,美系CA的核心区更为细小,十级得梅因级重巡拥有全游戏最强的火力投射能力,可以在极短的时间内释放成吨的伤害,但是弹道过高,导致远距离火力覆盖面积较日系来说相对较小,中距离的AP击穿能力也较弱(落弹角度导致)。

  日系CA (5级-10级)有着伤害非常高的鱼雷,相对于美系来说更多的炮塔带来的瞬间爆发能力强于美系,弹道平直弹速较快,炮弹散步较美系来说更为优良,隐蔽值也强于美系,对于中远距离目标的威胁性远大于美系,尤其ZAO的电磁炮可以在12km附近的位置用AP击穿部分BB核心区。日系的弊端在于鱼雷射界和炮塔射界都很不理想,对于新手玩家而言过于极端的追求火力会给予敌方非常良好的射击窗口,导致被对面打穿关键部位扑街。

战场定位

  小编个人认为巡洋舰可以靠着自身良好的机动与炮控去驱赶对手的驱逐舰一个炮术精准的CL/CA会对前压的DD造成很大的麻烦(小编曾经见过一个地方cl 两轮齐射秒杀两只冲击对方阵线的小编方DD) 但是因为巡洋舰的仇恨过高 大多数BB见到你第一时间会调转炮口揍你 所以巡洋舰要时刻注意保持与敌方主力舰的距离 给自己足够的规避炮火的空间 保证自己在半场前拥有充足的血量进入残局的拼刺刀阶段

  另:防空,CA拥有防空技能,在团队中属于防水防盗防飞机的重要角色,但也不应无脑去帮自家CV做掩护,真正玩的好的CA是如同CV一样掌控全局的角色,尤其是现在游戏模式大部分都是夺分战夺旗战的情况下,玩的好的CA才是游戏真正的主角。

  当前出现的无脑护航流其实并不靠谱,而且是非常出卖队友的一种打法,真正会玩的CV并不需要太多的护航(小编不认为这话有什么错误),除非碰到1v2CV或者是等级被严重压制的情况,而这种情况护航可以通过由CV跟随大部队来完成。CA去无脑护航对于夺分战和夺旗战都是对自家队友非常不利的,举例一下,曾经有一局hotspot,开场小编家徳梅因和ZAO全程护航小编家白龙,最后面前的点还是小编蒙大拿去拿下,随后小编独自一人面对对面3只十级CA的炮火和对面两只CV的飞机(大凤,白龙)饮恨,此时DM和ZAO都没有进入双方交战范围。最后此局以大比分落败(占领点数4比1),结算DM ZAO经验中游,白龙第一小编第二但是并没有卵用。

  如何掌控比赛局势 主要还要看玩家的大局观 精确的判断对方走位(甚至有时候包括对方飞机的走位)以及对面即将出现的行动和走位 规避重火力船只 打击对手的机动力量 选择合适的时机发起冲锋 帮助小编方战列线或占领对方基地 时刻保存自身的有效hp避免残局刺刀见红时自身血量尴尬

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