特色子弹
顾名思义,有闪光点的子弹,可以分为两种,独一无二的子弹,最小的反动。
独一无二子弹:散3(吞渊),贯3(轰龙),榴弹2(RPG),麻痹(角挺)。
这里之所以不提伞,冻岩,怒鸟,是因为他们是50级的,本身和55级的输出有很大差距。
另外提一嘴,眠弩的前一次派生可以打毒,眠,麻三种子弹,简直凶残。
冻岩的前一次派生可以打眠弹,当年带星龙断尾用的就是他。
最小的反动
烈焰(贯2反动中,通2反动小)
轰龙(散2反动小,贯3反动中)
伞(通3,散2反动小,散3反动中)
红烧(通3,散2反动小)
这些弩优秀的反动使他们对装备要求较低,也让他们有更多的空间去配其他增益技能。
配装的难易
其实弩炮的多数技能都是填坑,填反动的坑,填装填速度的坑,剩下的才能配增益技能,填坑时尽量不要同时填反动和快填,因这两个技能体系差距很大没有双属性护石很难配出理想的套装,吞渊弩就是一个典型的例子。
所以弩炮要尽可能选装填快得填反动的坑,或者反动小填装填的坑。
所以角挺,RPG,伞,红烧,轰龙是非常好的,因为你只需要填一个坑。
而吞渊,冻岩,烈焰,怒鸟乌则有些尴尬,快填和反动都有瑕疵 (其实快填中也不是不能忍,但快填快手感确实舒服)。
说了这么多从几个角度排一下名吧,我只说我心中的前几吧。
输出
红烧、贯通角挺>通3角挺>RPG
综合
角挺,RPG>红烧>怒鸟乌
可玩性
怒鸟乌>烈焰,轰龙>RPG,吞渊
划水(通1,通2,贯1,散2)
RPG,角挺>烈焰,轰龙>剑豪,晶岩龙
配装难易
伞,红烧>角挺>RPG,轰龙>
输出,红烧的强大不用说了,毕竟65级的弩,顶配和角挺比面板高3,会心等级高30,装填速度一样,还都有通强,打通3那伤害可想而知,贯2打一角,龙妈一家的地位不可撼动,所以即使红烧出了,他也不会一家独大。
综合性能要考虑到弹种,这时候RPG邪教就出现了,杀人于千里之外,还能眩晕,破坏积蓄还高,不愧邪教。
角挺同时能打通3,贯2两种强大的弹种,还能打麻痹弹,在战队赛时先手的一次麻痹效果相当好,打龙妈一家时麻翔更是爽得不行,而红烧除了通3并没有可圈可点的地方(当然你也可以说散2)。
怒鸟虽然是50级武器,但搭载了三种最主流的子弹,一把弩可以适应大多数情况,虽然输出和55级差了一些(都是顶配角挺大概比怒鸟乌高25%输出),但如果不追求极致输出可以玩的很开心。
可玩性,这就是弹种的搭配了,弹种越丰富,自然越好玩,怒鸟乌的弹种不服不行,烈焰可是唯一能蓄4种弹的,轰龙贯3散2装填快都是亮点,RPG的三种弹种也是远近结合。
配装我觉得,装填能忍,反动不能忍,装填反动放一起最头疼 (所以怒鸟乌和吞渊烈这种很讨厌,同时配反动装填就不能配别的,忍了快填中还觉得难受)。
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