会心期望
会心期望的情况本来并不复杂,但是TX故意弄出来一个会心等级的值来对会心率的收益进行平衡。在我的娘家NGA有大神综合大量玩家数据得出了准确的会心等级-会心率对查表,大家可以去看看。
影响会心率的因素主要有武器会心等级,猎团BUFF,称号BUFF,装备词条达人。计算方式为:
会心期望=(武器换算会心率+猎团BUFF会心率+称号BUFF会心率+装备词条会心率)*0.25+1
达人的收益很低,大家有兴趣可以自己算算。我以前的帖子算过,这边不算了。
双刀如何打出高伤害
分别分析完每个因素,我们再全局的来看如何构筑高物伤。
1、首先要想清楚你是要追求极致物理伤害还是达标的伤害。
对于特殊状态类的武器,个人认为没有必要强化的很多,可以选择痛击,匠之类的词条来构筑伤害,攻击类词条也可以选择直接加攻击的词条。
对于纯靠物理伤害的武器,是非常有必要把武器强化到高级别的(没有考虑钱的因素),同时应该选择诸如火3,无伤之类的词条为核心进行装备构筑。
2、同类别要素词条叠加收益递减,要谨慎选择。
这里主要说的就是人物伤害这一项。又是堆攻击又是堆底力的,其实每个词条的收益是比你只单独对一个词条要低的。(分母变大了)
3、正确的堆伤害姿势是在不同因素中均挑选词条
不同因素的词条是可以相互加成的,这也就是为什么弱特+攻击极这么简单有效的原因。
通过配装器大家可以去YY一些极致暴力的组合,像火3+痛击,匠+痛击,匠+无伤,匠+火3,猫火+匠+痛击等等。
4、称号的选择
把自己喜欢的称号带入公式大家可以算出目标伤害的大小。我自己当然仔细算过,一个简单结论就是,开火必配疾风猎人。其他情况你觉得自己伤害爆炸快够上开火了你也可以换疾风。其他时候就传说之人吧。
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