连携篇:
记得楼主刚开始作为新米玩枪的时候,老猎人们总是说长枪节奏很重要!长枪节奏很重要!长枪节奏很重要!楼主作为新米枪,肯定会问节奏是啥,老猎人们也尽力解释了,时间太长,说的太多太琐碎了,楼主记不太清,反正总结一句话就是多练,多观察。现在,楼主这个菜鸡新米也有几百把的使用经验了,不是菜鸡新米了,是菜鸡中的战斗机了,也产生了一些自己的见解。所以呢,连携片主要说的就是楼主的个人狩猎、老猎人指点的,和看菊苣视频所得到的一些经验和理解。(可能有遗漏)
首先讲一下连携,想要达成连携的前提条件,便是洞悉怪物招式,知己知彼,百战百胜。在它这个招式出来之前你可以安全攻击几下?攻击如果用上段刺,能及时闪避吗?闪避的话,该往哪里闪?闪完你可以借着怪物后摇,能刺几下?如果能刺5下,在不托刀的情况下,能不能在下2次闪避之间保证安全?下两次闪避会不会因为这次贪刀导致和招式判定错开,然后被击中?
上面楼主说的话只是想让诸位思考,明白连携是什么。并不是要在战斗中想那么多,那是不可能的(反正我是做不到这种程度)。大概意思就是,用好枪需要你对怪物有足够的熟悉,对自己武器打击闪避需要的时间有足够的了解,然后通过长时间的练习,你本能的就能判断这一刀能不能贪,该怎么贪。
总而言之,我的理解:怪物是个强势的舞蹈者,我是它的舞伴,我无法支配它,但是可以引导它,也可以随着它的攻击节奏,一起跳起来。这就是我理解的节奏。
接下来说连携的一个小技巧,假设一下如果你快速连点,角色会用最快的速度出完三枪,然后你就只能闪避了。而恰巧怪物的攻击判定的到达的时间在你的闪避后,你肯定要大出血了。
而如果你用了这个名叫"托刀"的小技巧也许就没事了。托刀怎么个托法呢?
托刀一式:
首先,我们明白了长枪可以在3刺一轮的攻击内任意出平刺或者上段刺,平刺比上刺快,利用这一点点差距,达到闪避时可以和怪物攻击判定相撞。 PS:练习一式可以找镰蟹。
托刀二式:
二式的用法就比较高端了,长枪每次攻击之间,可以有一个非常短暂的停顿,在这个停顿时间内连携还是有效的。利用这个停顿创造的时间差,来延后闪避,并能和怪物的判定相撞。 PS;手柄比较简单,就不谈了。 鼠标要改掉抽风式点击的坏习惯,有一枪出一枪,练习可以找教官里的木桩熟悉。
站位预防:
拿2G羊库库大怪鸟举例:它只会逆时针甩尾,为了预防无征兆甩尾,站位选择头部左侧,可选攻击头部和左侧翅膀,保持一定的距离预防风压,用滑步来随时调整你和它的站位与距离。
引诱出招:
拿2G轰哥举例,长枪站它左侧和左爪之间的腋下前方,人物面向它头部,可以随时攻击脑袋这个弱点。怪物出招后,重新锁定你的时候,你可以往它左前爪位置晃晃,有一定概率引诱它使出360大回旋。这时候只要后跳,或者往外走几步即可脱出,动作完成后可以追2枪。而且掌握好时间右闪(回2),角色会穿过腋下,刚好可以躲掉大前咬和龙车。(不过我回枪就是刚不过它。。换大剑搞死的。)
追枪:
字面意思,在你站位好的前提下(否则优先调整站位),对陷入硬直的怪追加攻击。
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