更平衡的战斗系统
1、体力上限调整:体力上限调整为100点,令游戏数值更趋平衡化。
2、武器平衡性调整:远程武器玩法优化,弩炮增加反动及上弹速度等特性,减少近战武器和远程武器在表现上的差距。
3、重新规划天赋系统:平衡人物天赋和装备技能之间的关联,提升装备技能的效果,将更多的天赋效果转移到配装技能之上。
更多样装备选择
1、装备制作难度降低:装备制作的总体周期经过调整之后,装备制作更加平滑,并且降低装备制作的难度。
2、技能珠镶嵌孔增加:调整装饰品技能珠装备规则,增加配装空间,根据武器和防具的不同,技能珠镶嵌孔增加的数量也会增加。
3、怪物素材掉落更多:怪物素材名称和描述全面修改,增加怪物掉落素材种类,并且新增小型怪物素材的掉落。
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