天涯明月刀神威改动方向 玩家关于神威的一些建议

2015-09-03 10:06:25 来源:天涯明月刀吧 作者:attacktom2 编辑:八云猫车 

  今天小编给大家带来天涯明月刀玩家对神威的一些建议,有些说的很中肯,可以作为游戏为神威后续发展的改动,一起来看看吧!

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  玩神威已经整整33天了,目前大地飞鹰碎星楼全身74级金装全身,战力9000,基本跟上大部队~~

  先来自我介绍下个人的游戏生涯:

  楼楼玩的角色扮演的网络游戏不少,最早是诛仙,后面玩过DNF、斩魂、洛英直到天刀。虽不能说豪,但每个游戏都是玩到当时的高端:诛仙玩到全身干11万法大乘法宝3阶顶血炼噬魂;DNF便宜一点,好歹全身红字12各种节日礼包买了一堆;斩魂玩的内测,当时60级全身15套装备排行榜第八的剑侠;洛英也是80版本14雷暴全身暴击2首饰海盗3+何丽萌2满ap巨剑霍克;直到掉入神威深坑…… 楼楼说这些不是炫耀,只是想说玩了这些个游戏的偏高端号,好歹有点经历和发言权。期间写过对诛仙青云门加强、斩魂仙法削弱、洛英霍克输出手法攻略等较有指导意义的评论文,所以谈下现在神威给我的感觉,以及个人希望能被发现并采纳的建议。

  玩游戏选职业非常重要。所谓男怕入错行,女怕嫁错郎,玩游戏怕选错职业!所以一个月前被在腾讯工作基友拉来玩天刀的时候选职业时非常谨慎。楼主玩游戏有几个原则——太强的不玩,太弱的不玩,偏好于中上职业。毕竟木秀于林风必摧之,太强的职业会被削弱、太弱的职业加强起来需要时间,唯有中庸之道才能走的更远。考虑到游戏中要下本、要pk、要鏖战,再加上多玩上清清楚楚的写着神威是后期职业,属性加成高,本着好钢用在刀刃上的思想就选择了神威——楼楼要玩就会玩成高端,否则怎么愉♂悦?

  练级期间,感觉还行。听说心法重要,楼楼50级就买了悲回风和罗睺诀,后来开了80级就第一时间收了猎风·沉舟;65级换了金装,满了精工搞了14级琢磨(后面性价比低就先去点帮派技能了);砭(bian)石弄了慧力、全晕、伤命。好歹是能看了,然而在大削前就隐约感觉这职业有些“偏科”!除了疾风枪,其他技能输出真的不高,狂龙输出还能看,不过cd和前摇是硬伤。背水一战的“薄葬”效果因为有疾风枪,搭配不俗,然而技能描述的所有技能cd减半就是个笑话!

  神威这次改动为何闹起轩然大波?就拿我个人下本的感觉来说吧。8月28日加强了烈风后,我和基友太白日常下本50帮他刷悲回风,当时他战力 7600,我战力8500,会心他44%我41%,会伤他115%我118%,外功我比他高200+,内功高几十。往日,我输出占比70+%,他 20+%,期间打boss我开罗睺加300内功,背水状态有沉舟15%加成;更新后,buff照旧,每次清空数据打boss,我占比平均53%,他 47%,所差不多!

  在暴击暴击伤害基本相同的基础上,我有罗睺沉舟、基友没紫色心法,内外功综合起来高240+,都不划水打boss输出几乎一样?!不知策划能否告诉我,我比基友多花的那些RMB、多提升的这900功力是不是就是为了跟他打个平手?!人家太白还没用杀意技,用了会不会让我更没面子?

  策划们想搞战法牧,想法不错,然而你看看下本机制,这是战法牧可以生存的吗?

  我觉得天刀的副本打boss类似于洛英,boss的攻击大招基本是范围AOE,而且经常是中了就死,T也T不住;小招可以被某个英雄拉住仇恨击打。很多人吐槽T没意义就在于神威能抗住的别的职业也能抗,别的职业扛不住的神威照样扛不住,而且都需要奶妈~~不少大大们说过,T需要减伤、缓疗和限制,你看看神威有什么?该改过的勐龙七杀是拉住了10s仇恨而且有减伤,然而10s后清空所有仇恨是什么鬼?战法牧可以搞,不过在成型之前请不要把半成品拿来吓走玩家,玩家是来消费、来体验的,不是来被玩弄的。

  最后是神威的前景问题,如果修改了这些bug或者采取一些其他改动,神威应该也能老实一阵了:

  1、背水一击技能bug:技能说好的减半神威所有技能cd,然而贯甲箭和烈风枪为何没有减少cd?尤其是烈风,在改动后现在是神威输出主力技能;没减少cd,在背水这样高风险状况下哪里体现的高收益? 另外,既然烈风枪是概率触发,为何不参考dota斧王的被动机制,每次触发被动就刷新该技能cd,依旧霸体有效。既然看脸,就脸到底。

  2、其他技能描述性错误。我不知道是技能描述偏高了,还是怪的减伤太高了,为何技能显示的伤害完全跟打出来的不一样呢?比如狂龙震,技能描述上显示的伤害远不如五连,然而我觉得比五连高~

  3、狂龙震准备时间缩短;神威的群体输出技能现在很渣,很多朋友押镖都打不过小怪,狂龙震cd长前摇长,简直鸡肋;在疾风枪坚持不改变不加强的前提下,同志哥是否考虑加强下其他技能的基础伤害?

  神威的属性加成,个人一直觉得比较鸡肋。以外攻加成来看,其他主外攻职业的总加成系数为0.9~0.95,而神威只有0.8:比如太白外攻加成就是 0.35*力道+0.3*洞察+0.*3身法,总系数0.95;丐帮是 0.55*力道+0.35*身法,总系数是0.9;唐门是 0.45*力道+0.45洞察,总系数0.9;神威是 0.8*力道 。单个属性在后期远远搞不过综合属性,比如装备上的附魔,不同位置上的属性是不同的,全身加起来是综合属性。神威主属性既然是力道和根骨,那么根骨加成 0.15外攻如何?10的血量加成可以削到6或者7,我感觉真不需要那么高的血量加成,尤其是下本,又不是血量多了boss秒杀技你就死不了。另外下本,奶妈奶人又不是无消耗的,香意有限,你堆血量不如堆防御来的划算,同样是奶1万血,高防才是真减伤!所以综合来说,是否可以考虑改变神威的属性加成机制?

  毕竟自己辛辛苦苦投入时间与金钱的角色,就一个补丁打成单人剧本都难以下咽的苦逼,这真不是我们希望有的。或者学学魔兽世界,把咱们的心法切换改成T型、DPS型、PVP型,那别的不用说了,天刀必火!

  真心喜欢这个游戏,言语间存有部分过激言论还望海涵,希望能有更多人看到。

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