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战意野太刀玩法 新版野太刀技能解析

2020-07-14 17:58:37 来源:贴吧 作者:撒旦AH 编辑:爆炸冰

下面分享的是《战意》新版野太刀的玩法,本贴探究的主要是关于太刀的被动血怒加成伤害与随之衍生的围绕被动的连招。

技能:樱落—竜击—虎切—鬼力 加点:全坚韧

说技能:樱落:这是我认为的太刀能够在战场上以一打多的主要凭证,其解除昏迷和硬直的重要性我不比多说,8秒的CD比其他大部分职业的控制技能都短(关刀日月轮击12秒、刀盾驰万里20秒、火铳扫趟腿10秒、短弓突豕箭12秒、战斧勾绊7秒),并且自带硬直。

竜击:太刀除下马外的唯一控制技能,CD短能击倒能解控,与樱落配合使得太刀拥有强大的防守反击的能力,两个技能配合得当除了战斧与双刀的大没人能控死你,反手竜击击中后迎接敌人的就是太刀的凶猛反攻。

虎切:太刀的核心回血技能、核心伤害技能,两段共计3000的回血与15秒的短CD使其成为太刀能够在战场上持续作战与杀伤的最大屏障。

鬼力:新版太刀玩法的核心,刷新技能CD与加成20%的伤害也就使得太刀能够打出双竜击的长时间控制,与双虎切的爆发,并且鬼力能够刷新血怒的CD,意思就是在血怒读条快结束的时后放鬼力能够刷新血怒的读条。这在我后面讲的连招中非常关键。

为什么全坚韧?我的想法很单纯就是让太刀能在双刀、战斧、战矛一类秒将极强的职业手下接一套不死,只要能让太刀有喘息的时间你就能够进行反控、逃跑与回血。这个可以视将军们的喜好自由加点。

注:血怒增加15%的破甲与20%的吸血,樱落增加一层被动,竜击增加两层被动,虎切不增加。

说连招前我先放一张图和数据:图依次为无加成普攻、血怒状态普攻、血怒+鬼力状态下普攻(普攻皆为平a第一下)伤害依次为748、863、1036

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樱落测试:伤害依次为1359、1476、1614

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竜击测试:伤害依次为1184、1318、1409

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虎切测试:依次伤害为2120、2420、2662

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总计在打一套的情况下有无加成相差1300多点,这个数据在鬼力刷新CD、技能频率高的情况下只会更大,说这么多只是为了让将军们能够更直观的感受到被动的加成带来的增益。

既然有加成就有为此而衍生出的连招:先攒四层被动,在团战开启时樱落触发血怒并在血怒状态下再释放竜击叠两层被动期间衔接普攻,血怒状态大概维持在8秒左右,在即将结束时使用鬼力刷新血怒CD与樱落、龙击,这时身上已有两层被动再视情况使用竜击、樱落其中之一,最后在血怒即将消失时释放另一个技能再次刷新血怒状态,也就能以此达到三次血怒的激发,共计22—24秒(视熟练程度有所浮动)的被动加持所提升的破甲与伤害加成也刚好能弥补全韧太刀的输出乏力现象,并且其空档期仅有12秒左右(樱落与龙击先后释放得当几乎没有空档期,这里的空档期仅是鬼力的CD也就是下一次爆发的CD)

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最后为了使将军们能更直观的感受伤害的差距我还测了太刀玩家应该是最常用的连招竜击+虎切+鬼力+竜击+虎切,在提前攒被动的情况下伤害总计16000+,而无被动直接释放的情况下仅有11000+,相差五千的伤害相信将军们都能有所抉择。

我这个帖子只是给将军们提供一个思路一个想法,实际的操作技能的衔接仍需要将军们去自由探索

补:关于虎切,因为虎切叠不了被动所以不作赘述,鬼力前、鬼力后、以第三次血怒共计三次虎切的机会,将军视战场实际情况自行发挥

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说下我对太刀的理解,对于一个基本全程在战场一线绞肉的职业,所缺的是什么?我认为缺的是其对战场变化的抗性与坦度。坦度决定的存活性,而太刀作为一个中甲就只能依靠其吸血来就行弥补,那抗性体现在哪里?就比如你在战场一线上绞肉突然切进来一个或者多个武将(这个情况很常见,因为在没有地方武将阻拦的情况下太刀的刷兵能力是很恐怖的)现在的环境里试问哪个职业手上没有两手控制,而在你被控住时也就意味着你的吸血就断档了,失去了吸血就是失去了坦度你活下来的几率也就直线下降。所以我对太刀的定位和理解一直是永动机,依靠大量的解控、高频率的技能来达到你控不死我我就能一直砍下去效果。而大招在这种定位下无论哪个肯定都是不合适的。

还有点意识流小技巧:在正面绞肉时太刀的存活率的保障就是你身后身前的兵,为什么呢?举几个例子,只要你在一线绞肉双刀就不会轻易的大你因为他自身也十分脆经常是你没死他先死了,还有最重要的一点双刀的大是不能穿过兵的,他碰到兵就会直接锁定兵,就不会出现万军从中直接锁你的情况,同理战斧的大也一样,以及战矛的大是要先杀死前方的单位才能攻击后面的单位,所以只要你前面有兵就能为你规避掉大量的输出,还有就是武将的攻击范围是要大于兵的,己方武将是无视兵的碰撞体积的所以完全可以身前站着兵你在兵后面砍,作为一个老太刀时刻观察己方兵的数量、质量、局势是基本功,因为不像别的战矛那么灵活能百花丛中过,片叶不沾身。在正面兵力溃败之前撤走才是正途。综上所述我们来看对太刀威胁最大的是什么?就是类似关刀,刀盾的大范围破阵,与骑兵的冲锋,类似流氓一样的瞬间爆发,这都是能在瞬间让正面战场溃败的主要因素。

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