大锤:
特色在企鹅用天赋多次强化转转乐后彻底倾向了转圈,站桩的左E流在三阶天赋后应当也会被彻底淘汰,耐力在企鹅改变了天然回复速度后也不再令人顾虑,所以,锤子的特色最终定型为,可控的输出打点和良好的机动性,爆发性的伤害和不俗的属性频率,迎击锤的存在更是极大的增加了输出时的逃生能力,这是一把几乎完美的近战武器,硬要说的缺点也只有非格挡武器的通病(你真的敢配备格挡么),
配装:
类似大剑的,锤子的核心配装在非极限时也有2套分歧:功能性的凝神弱特流,和除此以外的正常虚区流:攻极弱特,或者匠套,具体请参考上面的大剑配装和长枪配装,这里给出攻极弱特的一个基础配法
痛击护石也可,适度调整装备也可,多配一个小技能也可,这些都要看各自的需求了
非极限:
就像我说的,指哪打哪的弱点锁定,转转乐时的自由位移,灵活多变的二段迎击,在伤害上限下完美触顶的爆发本垒,这真的是画美不看,但,在组队时,依然逃脱不了身位近战的宿命。综合排名:3
极限:
转转乐的触发机制完美的契合了属性输出,而灵活的攻击模式即使在面对极限怪物时也能保证不俗的物理伤害,剩下的仍是身位近战的劣势,在熟练以后的竞速当中,和片手一样,当能超过某个没有属性的远程武器,综合排名:4(关于是否能与片手并列,我考虑了很久,然而考虑到机动上和安全性上仍有差距,故还是排在了第四)
太刀:
特色一:帅!特色二:呀~索勒~ 好吧玩笑到此为止,特色2在马上到来的改动里彻底终结,太刀终于回到了对于气槽需要正确运用的正轨上了,更新后太刀的特色在于:红刃后的高伤补正,气刃槽的额外加成,结合输出的位移机动,值得一提的还有动作中的无视风压;缺点则是,斩味需求高,动作幅度过大难以锁住弱点,非格挡标配的异常状态无法主动防范的弱点,最后,伤害全看动作值,属于一代版本一代神的典型代表。(要什么伤害,我只要帅)
配装:
物理太刀,匠并非必备,弱特,攻击,锋利,耳栓,心眼等技能的自由组合在很多时候能发挥超过匠的效果,校服的功能性和适应性依然高居榜首,图中配装随便移一个珠子的技能值到护石即可,更多变化麻烦自己探究~
属性太刀,由于太刀即使走属性依然有不俗的物理伤害,匠仍为最佳的选择,配装请参考长枪的标准匠套
非极限:
以加强后的太刀为例,个人感觉能接近大锤,但超过或持平与否,另待实战考证。机动性的良好使得面对任何怪物都能游刃有余,功能性技能则可依靠不同的配装来弥补,开刃之后的高伤加成则带来了冲击T1梯队的可能,作为缺点的锁弱点能力从另一个角度看也带来了良好的蹭弱点能力,实战中在新人和大神之间应该有极其巨大的差距,综合排名:3-4(有待实战验证)
极限:
本次加强的动作值使得太刀在极限有着类似大锤的形态,看似快速的攻击频率实则仍略有不足,物理部分或许能不足一些,但开刃的难度也在极限大幅增加,怪物的庞大血量对于这把容易出错的武器来说也并非好事,综合来看,即使T2或许仍略有不如,综合排名:5
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