然后是远距离射击,最好控制在稍远但是伤害又不能降低的距离,跟弓白线外漏出一小段红线的原理差不多,但是弩炮看不见那条线,就自己估算吧。
由此可见伤害提升了50%,不过有30%是天赋的作用。
此次测试伤害带天赋的原因是为了更明显的测试最优射程,用通常3的原因也是因为攻击力高,浮动会更明显。比如如果伤害是500,浮动只有5%,可以看出区别,要是伤害是100,那区别就小很多。然后下面给出武器触发觉醒之后的伤害。
最后给一张觉醒之后贴脸射
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