战舰世界距离机制分析:与现实距离3:1

2015-04-08 11:55:21 来源:战舰世界吧 作者:fan6919 编辑:浮躁涩会 

  不知道大家玩战舰世界有没有感觉到地图很小,感觉距离很近。本身战舰世界中距离是现实中3:1,速度是现实世界的3倍,再加上完全平面的地图模型导致视觉上的距离感的缺失,所有会给人一种地图小的感觉。下面是玩家对战舰世界地图分析和改进方式,大家一起看看吧。

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  首先要明确一个众所周知的,而且也很重要的概念,地球是圆的,站得高就看得远,正是本着这一原则,大日本帝国的扶桑级战列舰经过三次改造之后,最终舰桥高度达到了水线以上50余米。

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那么问题来了,扶桑级究竟可以看多远呢?

  在不考虑天气及观瞄设备性能的情况下,从图中看。假设OA是赤道半径R(6400公里),扶桑战列舰舰桥高度顶点为B点,设舰桥水线以上高度为AB=50米,BC是圆O的切线,那么BC的长度就是战舰光学仪器能看到的最远距离(再过去就看不到了,C点的位置就是地平线)

  由勾股定理,OB²=OC²+BC²

  即 (R+50)²=R²+BC²

  所以 (6400+0.05)²=6400²+BC²所以BC≈20公里。

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  一旦超出了这个距离,对面的战舰将越来越矮,最终消失在地平线上,如上图理论上两艘扶桑级在40公里的距离上,刚刚能看到对方的桅杆顶。

  战列舰正确的对射姿势其实是这样的

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  在地球曲率的影响下,其实对射双方都只能看到对方的上层建筑,甚至有可能根本看不到,直接在侦察机或火控雷达的引导下开火(262的军武次位面讲过这个,没看过的同学可以去看一下,我也不多说了)。

  然后回到我们的战舰世界,现在战舰世界所使用的地图一般是50KMX50KM(据毛子说后期会做更大的),实际上2500平方公里对于航速只有30多节(50-60多公里每小时)的战舰来说,已经不小了,因为从地图的一头跑到另一头要一个多小时,

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