战舰世界距离机制分析:与现实距离3:1

2015-04-08 11:55:21 来源:战舰世界吧 作者:fan6919 编辑:浮躁涩会 

但为什么让人觉得地图这么小呢?

  一是毛子为了加快游戏节奏,估计调快了航速,这是觉得地图小的一个原因,但这不是重点,而且楼主觉得也很有必要,不然一场海战要把人打睡着。

  二是个人认为,毛子没有做出大海那种无限的感觉,因为估计白毛子们的设计师大部分都没见过海,更没出过海,估计大一点的湖都没见过(内陆国家的悲哀),不管从视觉感受还是地图模型,都完全理解不到大海那种广阔的怀抱。由于被大家戏称为湖战世界,楼主这里找两个差不多大的湖举个栗子:潘阳湖,青海湖,潘阳湖大概3000平方公里青海湖大概4200平方公里,去过潘阳湖和青海湖的人都有感受,天气好的时候,一眼望去是水天相接的地平线,这样才让人有一种广袤无垠的感觉,而战舰世界的地平线在哪里,楼主觉得好像是在地图外面吧,这样完全给人一种作战区域小的感觉。

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  第三就是上面说的地球曲率问题的完全没有反馈。

  按现在的游戏机制,对面的船全部都是duang的一下亮了,这让楼主觉得非常不爽,当然亮了就亮了吧,习惯一下就对了,坦克世界都已经忍了这么多年了,问题也不在这里,最大的问题是被点亮的船在24公里外还看得见整体,楼主开的奥马哈,这个水线上高度应该不到20米的轻巡,理论上光学观测距离不超过16KM,但是这个游戏由于没有地平线,所有的东西都在一个平面上,给人一种把坦克世界里面“米”的单位直接改成了“公里”的感受。

  以上三点是楼主觉得现在大多数人觉得地图小的直观感受,说实话现在连湖战世界都不算,充其量算一个平面兵棋推演。

  我不知道毛子现有的引擎能不能实现海平面地平线的构想,但是WT的确是做到了的,希望战舰世界能越做越好吧。

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  以上纯属玩家个人意见,有什么问题,请大家轻喷指正。

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