尤其是对于那些热衷于团本攻坚、千人帮战的玩家而言,一丁点的延迟卡顿,都有可能影响到全团的进度与胜负,这还真的无法凑合地用“假”云端来代替“真”Mac端。
也正是基于这些Mac云端玩家反馈来的痛点,外加上捣鼓3年多的云技术储备,积累的针对Mac OS系统开发软件经验等等,才让网易游戏雷火游戏部有信心也有实力去成为第一个吃螃蟹的人,敢趁着库克前脚刚开完苹果的春季发布会,后脚就去公布《逆水寒》MAC端操作系统。
那么,问题也来了,这个传说中的《逆水寒》MAC端会不会是有生之年系列呢?
对此,《逆水寒》开发组倒也没藏着掖着,他们十分痛快地将《逆水寒》Mac端上线的具体时间定在了今年6月,将会跟周年庆资料片同步推出!
要知道周年庆资料片在《逆水寒》游戏内的江湖地位,是一场会被大部分玩家盯着看的盛大生日庆典,也是每一年独一份的“重大更新”事件。
所以,网易游戏雷火游戏部能把Mac端的上线事件放在周年庆资料片上,足可见他们对这个客户端完美适配Mac设备的信心之大,也让不少游戏同行看到了在Mac端流畅地运行大型游戏的可能性。
当然,耳听为虚,眼见为实,究竟《逆水寒》能不能在今年的四周年庆资料片上,掏出足够多的干货内容,顺利地推出专为Mac优化的游戏客户端,还有待后续的观察。
但我们也有理由相信,等到《逆水寒》Mac端正式上线的那一刻,他们不仅能把库克捧上神坛,实现用MacBook流畅运行大型游戏的突破,或许还能跟其他游戏公司携手合作,助力玩家实现Mac上的“大型游戏自由”,用中国技术惊艳全世界。
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