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战意11月21日更新公告 新增兵谱尘封系统

2019-11-21 10:45:12 来源:官网 作者:未知 编辑:倾歌千颜 

  《战意》11月21日维护更新公告一览,新增兵谱尘封系统,新增扎营与大世界匹配系统,兵团平衡性调整,兵谱调整。

  尊敬的将军,我们将在北京时间11月21日上午06:00-08:00对威加海内、日月开天、奉天伐虏、龙飞九五、燕鼓动地五个服务器进行维护更新,预计维护时间为2小时。

  维护结束后会为各位将军发放战火币*5000和战功*200的补偿,请将军合理安排自己的游戏时间,感谢您的理解。

重要更新内容

新增兵谱尘封系统

  大家期待已久的“洗战功”系统终于上线了!

  将军可以在【兵谱】界面中,选择已经解锁的节点,消耗一定的【兵谱尘封令】来尘封该节点,并获得对应的战功,获得的战功和解锁该节点时需要的战功相同

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尘封节点示意

兵谱尘封功能遵循以下规则:

  尘封所需要的【兵谱尘封令】数量和该节点解锁需求的战功相关,每100战功需要消耗1个【兵谱尘封令】,如果该节点需要的战功小于100点,那么依然会消耗一个【兵谱尘封令】道具

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尘封节点消耗道具

  将军可以尘封兵谱中的任意节点(【黑暗】时代相关的节点除外)

  兵谱中被尘封的功能节点和兵团节点会处于尘封状态

  尘封的功能节点会失去其加成效果

  将军可以消耗和解锁等同的战功来解封

  尘封的兵团节点,该节点对应的兵团也会被尘封,不能参与游戏中,但是兵团积累的兵团等级和军魂会被保留,直到该兵团节点被解封

  当尘封的兵团节点过多,无法满足一个时代的解锁条件时,该时代也会被尘封,需要该时代进行解锁或解封的节点都无法进行解锁或者解封,直到这个时代被重新解封

  如果一个节点还有后置节点,那将军在尘封该节点时,后续的节点会被一并尘封,归还将军该节点和后置节点的所有战功,并将这些节点全部尘封,并消耗对应数量的【兵谱尘封令】

购买【兵谱尘封令】:

  铁火商盟上架兵谱封印系统道具:【兵谱尘封令】,每个【兵谱尘封令】可“清洗”100战功,售价5金币/个,购买次数不限。

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兵谱尘封令

  对于前十万需要尘封的战功,我们为将军提供了享有六折优惠的礼盒:【兵谱尘封礼盒】,每个礼盒内含100个【兵谱尘封令】,售价为300金币,限购10个。将军可以前往铁火商盟“消耗品”分页进行查看和购买。

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兵谱尘封礼盒

新增扎营与大世界匹配系统

  将军可以在大世界中点击“出战”或点击下方的按钮进行扎营了,扎营后将军不能移动,不能发起追击,也不能被追击,同时很多大世界相关的操作会受到限制;

  扎营需要进行短暂的扎营读条,扎营状态下,将军可以点击“解除扎营”按钮来取消扎营。

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大世界扎营

  为了减小对势力战规则的冲击,在势力战期间将军不能扎营,已扎营的将军也会自动取消扎营;

  将军扎营后即可在大世界中进行正常的匹配了;

  大世界匹配开放的匹配模式以及匹配的规则与据点内匹配是一致的;

  大世界中扎营的将军可以正常和据点内将军组队匹配。

重要Bug修复

  修复了波兰翼骑兵在部分情况下会出现人马分离的错误显示的问题;

  修复了波兰翼骑兵在部分情况下冲锋无法击中敌人的问题;

  修复了羽林左卫射声营在雨天时仍然能不受影响射出火箭的问题;

兵团平衡性调整

  藤甲系兵种的一大特色是金汤效果,但金汤效果在目前的版本中的表现不佳,在高阶的战场中发挥的作用十分有限,为了提升藤甲系兵种的后期能力,我们决定对藤甲兵系的金汤效果做出增强:

  播州长枪营,播州弩骑营的金汤伤害效果最大可叠加层数从3层增加至5层

  金汤给敌人附加的伤害降低效果(未受到兵团训练加成)从5%提高到15%

  金汤给敌人附加的减速效果(未受到兵团训练加成)从15%提高到20%

  播州射声营耗费统御值较高,但是实际在战场上的表现非常不理想,其较低的精度让其难以射中敌人发挥金汤效果的作用,使其在中后期的战场上表现较差,所以我们决定对其作出如下增强:

  播州射声营射击精度提高30%

  播州射声营兵团训练点【浓浆】对播州射声营射出金汤箭效果的概率提高的效果从30%增强到50%

  【阴厉】对播州射声营射出金汤箭效果的概率提高的效果从60%增强到80%

兵谱调整

  在之前的时代解锁条件下,解锁几个特定时代兵团即意味着之前全部时代都解锁,兵谱尘封系统上线后,可能会产生将部分前置节点尘封但仍然满足时代条件,可以跳过时代限制直接使用和解锁高级兵团的错误情况。为了保证时代限制功能和兵谱尘封系统的正确性,我们调整了兵谱中部分时代的解锁要求:

  领主时代:需要解锁一星~三星半的兵团4个

  封建时代:需要解锁二星~三星半的兵团4个

  王国时代:需要解锁三星~三星半的兵团4个

  帝国时代:需要解锁四星~四星半的兵团4个

关卡平衡性调整

打锁关攻城战优化调整

  在实际的测试,以及收集到将军们的反馈中,我们发现打锁关地图部分区域的攻守体验仍存在一定的问题,所以我们对其进行了以下调整,以优化攻守双方的体验:

  优化AB两点之间的补给点位置,让攻守双方对该补给点有更多战术性争夺;

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AB点间补给点位置调整示意

  优化最终旗帜附近左侧的补给点位置,让双方在针对最终区域的争夺战术变化更加多样;

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本营旗帜附近补给点位置调整示意

  在最终区域增加一个补给点,当守方外围补给点被夺取后,让守方在防守最终旗帜时有更多兵团使用上的战术选择;

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最终区域补给点增加示意

苏拉曼攻城战优化调整

  针对苏拉曼正面城墙A点旗帜左侧,攻城方一处投罐器让守方难以反制的问题,我们调整了守方正面城墙A点旗帜左侧的部分器械排布,互换了野战炮和床弩的位置,左侧城墙后方的床弩更换成了野战炮,让双方在正面城墙战场上对器械的博弈更加平衡;

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苏拉曼器械调整示意

系统优化

  优化了快捷购买兵籍档案、古战场手札、军用马槽时,输入购买数量后的价格显示,优化后,显示的为当前购买需要的总价;

  优化了装备重铸时,消耗战火币显示,同时显示装备重铸时当前城池装备税的消耗;

  优化了马耳他步战骑士的保护武将行为,使其阵型更加密集,在保护武将的同时会举盾抵御敌人

  优化了遗沙之围PVE关卡中的几处场景碰撞,导致敌人兵团行为异常的问题;

  调整了静宁关中守方出生点的位置,优化了守方抵达城墙的体验;

  铁火宝库中,征收令的最大产出数量由5个降低至3个。

Bug修复

  修复了战场内tab键地图右键操作时,关闭后,鼠标状态异常的问题;

  修复了战场内tab键显示队友兵团信息不完整的问题;

  修复狼山所刀盾【耐力训练】第二级效果未正确生效的问题;

  修复了马耳他步战骑士保护武将时在部分情况下不会攻击敌人的问题;

  修复了百越山民铁壁阵时无法使用冲锋的问题;

  修复了艾伦堡右侧城墙上模型位置偏移的问题;

  修复了打锁关场景中BC点中间附近掉落进木栅栏出不去导致角色卡住的问题;

  修复了静宁关部署界面中出生点显示位置偏移的问题。

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