二、技能相关
1.碎梦:
适当放宽【刹那】、【影摄魂】的可连招判定,改善连招手感。
2.血河:
移除【定魂】技能的收招时间,以改善血河的解控体验。
3.穿模问题优化:
1)以下技能增加了会被首领怪物阻挡的判定,以改善同首领怪物战斗时的穿模问题:血河【惊雷枪法】,素问【飘絮】、【翩飞】、【江月见重山】。
2)修正了穿模优化会对敌对玩家生效的问题,所有技能的穿模优化将只针对首领怪物生效。
3)修正了穿模优化应用于锁定30帧或帧数较低时仍然会穿模的问题。
4.降低双方等级差较大时、低等级角色命中的衰减幅度。
5.属性界面上【命中】等属性描述中显示的百分比收益是对同等级目标的效果值,人物等级提升后,显示的百分比收益值会有小幅降低,但对原等级目标的收益完全不变。例如:
1)原80级碎梦,外功命中为365点,显示的命中率提升为13.2%。
2)提升到81级后,如果命中依然为365,显示的命中率提升变为13.1%。
3)如果攻击的目标是80级,那么实际的命中率提升依然为13.2%。
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