《战意》现有职业分析,在战役中现在都有哪些职业,这些职业都有哪些特色,让我们赶快一起来看看吧!
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远程:长弓,短弓,火铳。
近战:太刀,刀盾,剑盾。
刺客:双刀。
战爹:长斧。
JS棍:关刀,战矛。
远程长,短弓在击杀和清兵上各有差异。进城拉平地形优势后,对器械及封守位有较大骚扰能力。但是超远距离也只能做到骚扰,只见弹道不见弓手。
火铳,在aoe及投掷手雷及擅长,距离和天气对其影响较大,这也是为何有一个近身反制技能的原因。
在定位上和T7专职消耗毁坏建筑的匠师并不相同,具有较大爆发输出能力。但目前两个aoe投掷物使用视野确实令人着急。
近战,太刀吸血,剑盾补血都有较长续航能力。
太刀比起短矛范围位移略逊,但是吸血技保证在人堆清兵,刀刀必中时稳定性极强。
剑盾,提上限,回血,小突进在续航能力上明显胜于刀盾。但是技能游戏,pk对抗上是否向荣耀战魂一样有价值,还不好说。
刀盾,靠着更多的位移,投掷走向了截杀骚扰的发展方向。但是比起双刀刺客其截杀能力还有差距,同时刀盾本身也是过招断招的定位。后期必然需要修改属性,提升生存能力。
有隐身的刺客,还是不是一个隐身技能,还有酷炫动画的终结技。
然而你上城墙依旧只能走梯子,毕竟隐身技能为主,不同于T7的战术性刺客,既没有飞钩攀爬城墙任意一点进行偷袭,也没有飞鹰雷达显示一定范围内的地方单位。
在前期登城突破上有一定难度,但是对场内敌人的先手爆发打击绝对不容忽视。
JS棍关刀,战矛。流水的士兵铁打的棍,位移,清兵,大范围aoe,pk,马上技能。各种技能游戏都存在的主流职业定位,在体系中处于主要前线输出人员,兵线推进的带动者。
战斧版本输出稳定性过高,多出现在前线,处于明显战爹的位置。前后摇加长是未来趋势。
三板斧,推倒,破防,仿佛霸体一般的重甲。定位处于钝器横扫单位,足以使用简单连招造成高伤害打击。
定位近似T7力士破防击空,但是重甲搭配长斧又不同于力士的插盾掩护,巩固阵线。
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