丐帮:
葫芦娃也是一个不好应对的门派,和丐帮打的时候需要注意醉饮、满力龙吟和满力离弦腿,追风踢这技能技能,能躲掉的尽量全都躲掉。
丐帮开醉饮一定要注意,要提前收手,这里开的时机还要看你自己对对手的了解,毕竟每个人有每个人的套路。这里我了解的有几点
一般开合的时候、饮血技的时候、星雨飞花的时候丐帮都会抓住机会开醉饮,所以这里要多留意,特别是星雨和开合的一瞬间。醉饮没中和中了那完全是两个概念。
还有一个就是要等收招之后再打别手贱看快结束了就丢技能,然后丐帮就飞过来了,你说你图什么呢?反正我打丐帮基本醉饮都吃。因为节奏快你的手速也要快所以就时不时手贱。
满力的离弦腿有禁空的效果,这个技能也是丐帮爆炸一套的前奏,处理好了你就基本赢了,处理不好你就被一套GG思密达。我个人的打法就是被禁空了之后丐帮二段离弦腿飞过来的时候自替身然后困住他,丐帮解控立刻开扫,然后饮血扇子输出。一般丐帮的话基本就追风踢你了,然后换位之后就能反打他一套,他暂时没解控没突进。
还有要说的是定力可观的情况下和太白一样,吃一个满龙吟三破也没关系,全是格挡。打丐帮和太白很多地方都差不多,就是拉开距离风筝,这一局距离你控制好了你就赢了一大半。
还有一点就是被丐帮追风踢了不要急着翻滚,等丐帮追风踢打完了接铁山靠你再翻滚开,不然滚出去还是在铁山靠的范围内,这样白白浪费一次翻滚内息,其他的自己多打多思考多理解。
打丐帮如果他满力了或者开了醉饮,那么你千机扫千万别乱用,一定要留给他的满力龙吟,替身尽量留着,因为满力离弦腿你不交替身那么就是一套带你走的节奏。
唐门:
内战一向都是看双方的操作和意识。当然还有操作。
因为彼此的技能都是了解的,所以一定要起手快,了解对方下一步该释放什么技能了,我们该怎么躲。
最好还是先逼着对方交出替身,然后形神合,一套爆发打出去。
困百骸和抱月的判定都一样,不止是距离,高度也会算在15M范围之内。这个是可以用三段跳来躲过的。
和唐门打的话还是需要自己多加磨练。
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