可获得属性:力道,韧劲。
可制作部位:衣服,头部,副武器。
狩猎:开启狩猎玩法。可以购买普通猎弓。
引诱:稍微增加陷阱生效范围,可学习3级。不玩捕获玩法的可只学一级当做前置。稍微扩大范围,提高动物踩进陷阱的几率。前置节能:狩猎。
利刃:提高狩猎时对动物的伤害。可以学习5级。玩狩猎玩法的推荐第一时间学习并且学满,不玩狩猎玩法的可以只学一级当做前置。极大的提高射箭的伤害,射箭的伤害高低极大是看这个技能高不高,伤害高不高则关系到你是一箭秒还是几箭下去还是不死。前置技能:引诱。
围捕:增加放置陷阱的个数。可以学3级。玩捕获玩法的推荐第一时间学习并且学满,不玩捕获玩法的可以只学一级当做前置。陷阱越多越好抓小动物,捕捉时也会轻松一点。前置技能:利刃。
诱猎:增加陷阱生效时间,可学习3级。学会一级后可购买弓·王屋,属性比普通猎弓要好。只玩狩猎玩法的只学一级可以购买猎弓即可。增加陷阱生效时间,可有效的减少陷阱安置次数。前置技能:引诱。
谋猎:提升陷阱生效几率,可学习5级。不玩捕获玩法的可以不学。明明动物都踩中陷阱了反而没有生效,这可不是啥好消息。前置技能:诱猎。
精准:提高狩猎时射箭的会心率,可以学习5级。不玩狩猎玩法的可只学一级当做前置。点高后可提高射箭的会心率,从而达到一箭一只。前置技能:围捕 或者 谋猎。
会心:提高狩猎时射箭的会心伤害,可以学5级。不玩狩猎玩法的可只学一级当做前置。点高后提升发生会心时的伤害。前置技能:精准。
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