绑金分离,学习其它游戏的游戏经济系统
虽然有玩家抱怨现在日子过得紧巴巴,但于海鹏觉得目前天刀的经济系统还是不错的,最好的证明就是金价的高度稳定(甚至过于稳定了)。“紧缩型的经济比快速通胀的经济要好得多得多,那种金价一周内从1:10飙升到1:1000的才是让你哭。”
但后续针对民生问题,仍然会作出优化:于海鹏认为通过适度增加绑金投放的方式,既不破坏现在的流通平衡,也改善大家的民生。至于具体的手段,安全威武镖,以及其他各个途径增加的绑金投放,还有出售低价必需材料的神秘商人……这些都是为大家减负的方式。
“非常稳定而缓慢的通胀是最好的,比如《梦幻西游》这方面就非常值得学习,是我们的榜样。”于海鹏说,他希望能像梦幻那样,打造出玩家回流后依然能正常参与其中的经济系统。
未来:BOSS不会只“爱”近战职业
如果身为近战职业打副本时你最头疼的是什么?想必不少苦逼人士的回答是被BOSS无限点名,要跑位导致没有输出。看着远程职业愉快的刷DPS,感觉非常难受。
这种情况在接下来将被改变。
“所有的近战们,你们辛苦了!”于海鹏说“不过,我们并不是说因为近战辛苦就削弱远程,而是会试图在战斗中淡化近战和远程的区别。”这个改动将明显体现在BOSS战上,BOSS技能不会再永远点名近战,近战职业将有更好的输出环境,而远程则要开始跑着打了
攻防比例调整,不再三刀秒人
对攻防比例数值的调整也是接下来的一个重点,所谓攻防比例是指游戏中攻击数值和防御数值的加成参数,目前防御属性收益过低,已经成为游戏里的一个重要问题。
“PVE时大家都去堆攻击,觉得这样比较有效率,但这样的情况带入PVP,就很让人难受了。”三刀秒人,攻击效率太高导致PVP的策略性减弱,起手就定输赢,这种体验对大部分玩家来说并不友好。
“希望未来PVP将改善这种情况,你在论剑当中,堆血、堆防御效果绝对比堆攻击要好。”
不过平衡数值是一项非常麻烦的工作,于海鹏希望玩家能多给予他们一些时间。“我们会在之后的工作当中,一点一点去优化,但它真的没有一个绝对意义上的平衡,希望大家多给我们一些时间调整。”他如是说道。
更多相关资讯请关注:天涯明月刀专区