战舰世界日系航母凤翔实战攻略 日系航母凤翔实战战术分析

2016-06-01 18:38:32 来源:TGBUS 作者:l凹凸曼在灰l 编辑:苍梧君 

单航母局

  首先分析下单航母局。

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  凤翔对凤翔并没有什么好说的,制空均势的情况下就是纯粹看双方的捕鱼效率(舰战请不要轻易BZ,失误一次满盘皆输)。还是主要说一下凤翔对抗兰利。

  单航母局,航母智商差距决定制空以及捕鱼效率。但是即使查过户口,也不能保证对面航母是个人型脚本。

  开局时首先放出舰战

  以直线距离在最短的时间内获得最多的视野。由于整备和航速优势,一般来说,舰战在飞越地图中线后3秒左右将会迎头撞上对面舰战,然后调整舰战将敌方舰战向自己舰攻的远处勾引。当然视地图调整战术,在黎明曙光非常管用,因为航母出生点固定,而大堡礁这种航母出生点距离远的地图就非常容易出现舰战扑空,舰攻出门撞上敌方舰战的场面。

  在敌方舰战点位明确,己方舰攻安全的情况下,就近对适合的目标进行攻击。

  在舰攻迎头撞上敌方舰战的时候,请立刻马上把舰攻拉到后方进行灭点,然后绕边对另一条战线输出。

  在此过程中舰战请不要随意援护舰攻!

  舰战请根据敌方舰攻位置援护水面舰艇!

  凤翔舰战比舰攻贵,请不要为了输出轻易卖掉舰战!

  为什么如此做,自然是有理由的。兰利舰攻飞行速度不到三位数,整备时间长达半分钟,而输出却基本完全依赖这辆空中手推车。对于兰利来说,舰攻就是命根子,舰战随时为舰攻服务。只要凤翔舰战有可能威胁到自己舰攻,那么舰战就不可能离开。即使舰攻完成投弹,舰爆在投弹过程中受到干扰也会导致dot失败,兰利的输出受到自身飞控的严重限制。

  也就是说,单航母局,只要凤翔舰战不为了舰攻轻易送掉,很容易就会演变成和平捕鱼的局面(是个人都知道兰利和凤翔的捕鱼效率天差地别,拖成捕鱼局面,凤翔这边基本就能确定获胜了)。

  第二波攻击队出门时请留意敌方舰战,那时候兰利的飞机还在机库里整备呢,舰战没有受到限制,被打光了不要怪我没提醒

  然而总有些智商相当于脚本的兰利,即使我在打他的攻击机,舰战依旧追着我的舰攻跑,搞得双方基本都没输出。这时候尽量把飞机拉到己方防空最强的舰船头上,然后舰战对咬就行。当然有时候进的房间里并没有什么防空靠谱的……结果就是大家一起吃屎

  在目标选择方面,lz建议开局优先选择高速巡洋。就和高级房优先针对驱逐一样,由于低级房BB航速过慢,同时也有低速巡洋的存在。高速巡洋在低级房中起到支援现场以及联系DD和BB战线的作用,如果在开局重创甚至击杀高速巡洋可以起到有效遏制敌方推进速度的作用。

  至于为什么不推荐先抓驱逐……一个是因为低级驱逐的统治力非常低,还有就是萌新对于交叉雷的掌握并不是那么到位,针对巡洋使用交叉雷获取经验才是王道(当然雷鸣神风这种金币DD,请不要吝啬,直接送一波交叉雷,没死我点灯点到你死为止)

  开局第一波请尽量打出伤害!!×3

  因为很重要所以说三遍,因为lz很懒所以请你们自行复读三遍

  如果抓巡洋没有把握请直接投最近最容易投的BB!开局第一波很大程度上决定了双方的士气,而战线收缩的话会使兰利更容易抓住你的舰攻,所以开局请尽量做出有效杀伤!!

  在局势较为稳定的时候,可以慢慢鱼BB,毕竟凤翔整备速度快出击波次多,尽可能多捞一点伤害。此时我通常都是单队出击,每队出击间隔恰好是起飞时间的10s,而日系BB的损管持续时间就是10s,你们懂的

  顺带再说下,由于低级巡洋的转舵半径非常非常小,所以点了鱼雷加速非常容易被压,而4级最强DD矶风的航速也不过是34节,所以你们自己考虑。

双航母局

  之后再来说下双航母局。

  双航母局的制空权取决于两个航母的配合,而单纯的单队优势体现的并不是很大(当然并不是没有),2个凤翔搭配的好并不会把制空拱手让给2个兰利(同理,如果对面配合较好那么制空就基本拿不到了)。

  舰战开出视野后请抱团!×3

  由于非常重要所以重复三遍,由于lz很懒所以请你们自行复读三遍。

  多队舰战抱团可以产生1+1>2的效应,但是群殴的时候记得敌方另一队舰战的bz。所谓风险与收益共存,既然有优势自然也有缺陷,不过抱团确实是保全制空的好方法,但是请不要盲目抱团,一切根据战况决定。

  双航母局请与队友做好沟通,撕逼与防撕时沟通至关重要。同时双航母可以通过沟通确定敌舰的损管CD,沟通得当,这局赢的不要太简单。

  开局的时候也可以直接对疑似涂油玩家进行联合打击,比如lz曾经遇到的兰利组阿肯色沙皇……lz的队友兰利也比较配合,开局撕兰利,然后之后2波把2个BB都送下水。

  总结下来还是一句话,请与队友做好沟通,即使队友是萌新什么都不懂(你要知道什么都不懂的人反而什么事情都做得出来……),也不要轻易开口喷人。我虽然不喷人,但是双航母局航母对喷见得多了……我承认我怂了

撕X

  最后来说说撕逼的问题……

  我也不知道低级房开局撕的风气是谁带起来的……反正我是不支持的。

  在我看来撕逼无非2种情况:

  1.空劣,而且是绝对的空劣,难以用技术和配合逆转的空劣,例如瑞凤+凤翔对201博格+兰利,开局不把博格撕了你们2个这局都别想玩耍。

  2.对方会严重阻碍你的输出,例如之前的列克对翔鹤,简直不撕不痛快

  PS.目前除了列克的013,其他美航01x都会被日航默认为开局撕逼导致双方直接开始撕逼……不是自己找罪受吗?

  而兰利并不在此列,为何要开局撕逼?

  接下来的话lz并不是单纯的站在凤翔玩家的角度而说的。兰利我也玩,虽然玩的不好,但是我还是要提出自己的拙见,希望各位dalao或萌新认真思考一下。

  首先,空劣的是凤翔而并不是兰利,虽然兰利受到飞控限制无法完全发挥优势,但是不代表优势就不存在了。在兰利第一波攻击结束后有很长的时间可以利用你的舰战来打空凤翔的后备机。虽然凤翔的捕鱼效率更高,但也是建立在不受干扰的情况下。只是因为理论上效率差距就去撕逼,这不清真!

  再从另一方面分析,既然你有把握一波撕掉凤翔,你为何没把握打光凤翔的24架飞机?撕逼收益大风险大,既然有一个安稳的方案也没必要冒着风险干一个相互伤害的事情吧……(我觉得兰利拿制空真的很容易,开局撕真的有必要吗?)

  如果凤翔开局前查了户口发现你热衷于撕逼然后藏了舰战,绕后打光了一队舰攻或者舰爆这局也没什么希望翻身了……而且飞机有收益啊!为什么不打完了飞机再撕而执着于开局撕?

  兰利的手推车一个来回不知道要多久……叠dot的话起火也是看脸,毕竟可以强吃1个。

  我真的觉得撕逼是个很没有效率的事情,万一一次没撕掉难不成还要撕第二次吗?这局伤害估计也就凤翔的31900了吧,前线又怎么办?

撕逼

  还是略微说下对抗撕逼的方法吧……双航母局根据地图大小判断,地图越小越威胁越大,不如先下手为强。和队友说好直接撕掉一个,然后可以完全确保制空,就是躺着捕鱼了(核桃夹子这张图撕逼概率非常高需要特别小心!!)。

  单航母局可以先查波户口,如果对面热衷撕逼请藏好舰战,打完任意一队攻击机就能保证自己存活。如果没有机会,尽量在他投弹的时候bz一波降低伤害。请注意舰战的操控,如果被咬上了就没救了

  毕竟凤翔在撕逼和制空方面均是劣势,兰利铁心要撕真的拦不住,多撑一波是一波,尽量为水面舰队创造优势,毕竟兰利放弃了对水上部队的打击,专注撕逼对于胜率的贡献并不大。

  单航母局凤翔不论如何都不建议撕逼,因为你可能2波都撕不掉白白浪费输出机会(如果你能确保一波中5发可以试试偷边撕一波,但是你有这技术为何不去玩瑞凤……)。即使你被对面强上,也不能为了出口气而自暴自弃对航母攻击一波,因为你并没有制空……攻击队基本会损失殆尽,不如为队友创造机会给你报仇。

  lz凤翔也只是玩了60多盘,被开局撕的盘数记忆中大概是有十多盘,其中不乏操作非常生疏的萌新。也不知是贴吧里还是交流群里传授的,煽动完全不会玩的萌新开局撕逼真的好吗?

  撕逼的问题就说到这儿吧,反正你撕不撕都是你的玩法我也没法反驳,只能说你愿意撕我接着,你不愿意撕我也愿意和你玩玩制空捕捕鱼。

  我也不想在楼中楼再回复什么关于撕逼的问题,你觉得撕逼可行你就坚持你的玩法。

  我最后也就说一句,单方面捕鱼极易导致局面一边倒,就凭兰利的出击速度,能鱼几波?

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