在3.1版本,我们将修改”紧急损管“队的能力,现在,这个技能的持续时间更长,当然,CD也变长了。我们相信,这个技能不应该仅仅只是一个”秒修“的能力,而是能在短时间内让战舰免受不利情况(进水 着火 零件损坏)的影响,这样战列舰在被集火的时候可能有更高的生还率。
炮弹修改,在3.0版本,我们破坏了He和Ap的平衡,Ap过于强大。我们希望玩家在面对不同情况的时候使用不同的弹种。因此,我们做出如下修正。
1.我们移除了AP弹在跳弹和未击穿时候的动能伤害(强制掉血),同时增加了AP弹在水中运动时的速度衰减率。
2.修正了He的数据,现在He面对低防护船只时的效果更强,因为He不会过度穿透
3.He的伤害也重做,He的溅射伤害不会造成伤害,只会破坏模组。
对于高级驱逐而言,鱼雷容易被飞机发现是个很难头疼的问题。在3.1中,我们降低了鱼雷在空中的被发现距离,这使得驱逐舰能更好的使用鱼雷,不必冒险去贴脸、
作为实验,我们将给伊吹级,仙丈,巴尔的摩和得梅因增加战列舰独有的紧急修复(回血技能)。我们将收集这些数据,然后继续对舰船的技能进行实验。
现在,鱼雷机和轰炸机在投弹完成之后会有更快的飞行速度,这使得它们返回航母的速度要快一些。这一点合情合理。当然,我们也增加了水上飞机的巡逻半径,使玩家有能发现更远处的敌人,
此外,我们还修改了船只的机动性。我们对船只的所有参数进行了系统的分析,确保她们的数据更符合逻辑,而且给不同的船只进行了不同的修正。现在,回转半径和推进速度与排水量,引擎出力的关系更加密切。此外更重要的是,船型也将影响机动性。细长型的船体有着更大的回转半径,另外,一些小吨位的船只在以半速或者3/4速度行进时会有更小的回转半径。
其他船只的改动,北上————一条脆弱但是战斗力惊人的舰船————现在获得了烟雾发生器,我们希望烟雾能让使用北上的玩家有着更良好,多样化的游戏体验。此外,大和的主炮射速加快,妙高级和最上级的等级互换。而且增加了仙丈(下个版本改名藏王)的血量以及射速。当然美系的巴尔的摩也有了更快的射速。
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