战舰世界巡洋舰点火机制对平衡的影响,巡洋舰点火机制对比详解,本期小编给大家带来巡洋舰的点火机制分析,一起来看吧!
“你在南方的艳阳里四季如春,我在太平洋的火海里无法自拔” 想必这是无数玩家在玩战列舰被巡洋舰洗刷刷时候的心情,战舰世界从内测已经走过了数个春秋,开发者WG在开发之初为了做到游戏机制上的平衡,有意buff了驱逐舰而锉刀了战列舰和航母,使得游戏在可玩性上达到了最佳,无数个版本的变动都围绕着平衡性在变化,因此无论是坦克世界还是战舰世界,平衡性始终都是战争三部曲存在的内核。坦克的serb之刀在造船厂中也依旧存在,从052版本的技能变动到英巡的取消HE弹,毛子对于巡洋舰的过于强势始终心存忌惮。
然而贯穿巡洋舰生存发展的只有一大重要神器那就是“点火”。HE弹的点火率是巡洋舰强势与否的核心,纵观当今版本战舰世界中的那些强势的巡洋舰,莫斯科、藏王、毛利兰,无不以外都在在点火率上有巨大优势,换言之,巡洋舰达到10w以上的高伤,大量是靠叠火来获得,因此巡洋舰的点火率对于巡洋的收益至关重要。
HE弹作为高爆弹是巡洋、驱逐以小博大战列舰和航母的利器,也是开发者维护平衡性的基础,不过,毛子在最近的QA中提到过,当前的起火机制比较合理,并没有影响到平衡性,可是事实真的是这样吗?
在二战期间的海战中,大量的巡洋舰在打击战列舰时使用高爆弹来杀伤舰体软目标,造成战列舰战斗力的下降,例如在拉普拉塔河口战役之中,三艘利安德级巡洋舰追歼斯佩伯爵号的战斗中,依靠大量的152mm高爆弹将死佩伯爵号的上层建筑打残,使得斯佩伯爵逐渐丧失了战斗力,而并没有对舰体结构造成致命伤害,使得斯佩伯爵并没有被直接击沉。而二战中太平洋战场中的瓜岛海战,一种本子驱逐舰、巡洋舰使用高爆弹打击南达科他号,把南达科他号的上层建筑打得面目全非,舰员大量死伤,但是最后南达科他也没有沉没。
回到游戏中,HE弹打击战列舰时往往打坏战列舰上的一些防空炮和副炮等一些软目标来降低战列舰的抵抗能力,不过在对战列舰造成杀伤的同时也通过是战列舰引起火灾持续掉血,这一机制并没有错,不过到了高级房中战列舰受到来自各方面火灾影响越来越大,高级巡洋舰的点火效率异常的高,通常情况下,高达20%的点火率的藏王和莫斯科随处可见,这也就意味着从理论上来说,只要被命中,即有一次点火。往往对于战列舰来说,这非常的伤。
同样,来自航母的点火也异常凶猛,在高级房中,面对像衣阿华、蒙大拿之类高防空战列舰,先使用轰炸机炸防空,骗损管,再使用鱼雷机杀伤的打法随处可见,对于俯冲轰炸机的点火其实比较符合历史的。往往巡洋舰203mm口径主炮高爆弹大约90kg,152mm高爆弹大约45kg,127mm高爆弹大约25kg,日系藏王的点火率为19%,苏系驱逐点火率为12%,美系驱逐点火率为5&,按照此种情况,战舰世界的点火机制并不是很合理。
编编这里有一种构想(勿喷):倒不如把巡洋舰按照主炮炮弹质量来统一点火率,在炮弹的弹头硬度上进行变化,例如藏王如果按照炮弹质量点火率大约在15%或者16%左右,而152炮按照炮弹质量统一在10%点火率,127炮按照炮弹质量统一在5%点火率,同样随着巡洋舰等级buff炮弹硬度,这样就形成了一种巡洋舰靠HE弹伤害来获得收益而非靠点火。 不过这些仅仅是编编的意淫罢了,看看就好,不要上心哦!
相信观众老爷们也对HE弹的点火率颇有微词,欢迎下放留言积极讨论!
更多相关资讯请关注:战舰世界专区