战舰世界撞击机制分析 撞击对换情况分析

2016-06-03 16:19:42 来源:官方论坛 作者:SP_ZERO 编辑:苍梧君 

  战舰世界撞击机制分析,撞击对换情况分析,什么时候可以撞击换掉,什么时候不行?如何在最后关头获得最大的输出呢?一起来看吧!

  今天要说的“最大化输出”,不是让你在后排打黑枪,也不是告诉你如何打炮准,这都属于打法和基本功,三言两语也不好说清楚。今天要讲的其实是化身电竞邓世昌——撞!

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  在你走位失误,不慎被敌人包围的时候,根本跑不掉的时候,请大胆选择——撞。首先一般战舰的船头都比较硬,正头莽的时候被击穿概率相对较小;其次,被包围时你处于劣势,优势的敌人显然不想和你撞上一换一,正头莽可能反而能带来一线生机;最后,就算活不下来,比起慌不择路被花式穿核心,为何不试试撞一波换取几万的伤害呢?

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  首先来说说撞击的机制,撞击有三个特征:

  1、  撞击伤害与撞击部位和此处的装甲防护无关2、  撞击伤害与船只吨位,相对速度有关3、  最大撞击伤害为自身总血量——只要撞击造成了10%总血量的伤害,存活的一方会进水。

  撞击之后会发生:

  1.敌对两船快速对撞,同归于尽。2.敌对两船快速对撞,一方存活但是进水。——就目前而言,只有悬挂了撞击旗的大和或蒙大拿在遭受伊利等小船的撞击时才不会进水。3.敌对两船缓慢对撞,双方均遭受巨大的持续伤害,HP快速下降直到一方沉没或同归于尽,存活的一方可能不会进水。4.队友互撞便是3的伤害微缩版,对双方造成的伤害都非常微小。

  举个例子,当你开着心爱的小船走出一座小山,突然看到一个膀大腰圆的敌方战列出现在山后,所有炮管全对着你,你会怎么办?

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  这时候别犹豫了!不论你是犹豫还是慌得不行赶紧外切跑,都没法逃脱被一轮AP中出核心区的结局。唯有内切莽过去,争取令对方的炮弹都打在自己上层建筑或是较为坚硬的船头处才有可能活过这轮!

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  (这就是想跑的后果!)

  最后附上一次实战记录。

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  本身对面大和还有7W血,我这血量并不敢在大和面前6km转舵跑,心一横,撞了吧,然后果断冲了过去。因为衣阿华航速快,大和怎么都躲不开,躲避之余日山了。此时我发现包括大和在内并没有船能打到我,而大和又日山成了靶子,再一转舵,不撞了,就这样几乎无伤就换掉了一艘7W血的大和。虽然此时对面已经崩了,但这还是证明了莽、撞套路转劣为优的可行性。

  综上,我们不是鼓励大家无脑撞,而是希望各位根据战况和局势增加一种可选的战斗方式,该撞就撞,以小换大。马上要赢、马上就输的时候,在不会因此浪输的前提下撞一波换点经验也是个不错的选择。不过也要注意不是所有船都适合撞,天城、衣阿华这种船头硬度不错,航速比较快的船是不错,但是千万别用彭萨科拉这种船尝试,别问我怎么知道的!

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