战舰世界浅析DD船体性能 DD船性能实战全解析

2016-05-03 15:52:52 来源:TGBUS 作者:cunningdty 编辑:苍梧君 

  战舰世界浅析DD船体性能:10%同步率也想拯救人类?驱逐舰全面分析详解,喜欢的小伙伴跟着小编一起来看看吧!

  言归正传。五一二雷搞了一个什么神奇的活动,貌似美驱的数量有所增多。我实在不懂这些花了几千金币就为了那400金币的dalao是什么心态。入坑人数多是好事情,但盲目入坑,坑死一票队友后甩头走人就有点不负责任的味道了。所以说,楼主觉得这个系列还是写下去为好。

  本想这贴写点关于狗斗的心得,但想了几个方面似乎都和DD船只的机体性能密不可分,于是肉搏狗斗的东西只好后延了。

生存性

  点开生存性面板,我们会发现DD在同级船只中血量最少装甲最薄。这意味着任何船只不管AP、HE都能在瞬间置你于死地。但同样的,由于没有核心区的存在,大口径火炮容易对DD造成过穿,因此,在一般情况下BB并不会刻意针对DD。

  在三系DD中,美系HE抗性最差,日系强于美系但并强不到哪去,毛驱HE抗性越到高等级越强,九十级HE抗性十分优秀,但问题也来了,由于装甲偏厚,毛驱很容易被BB AP蛋打出半伤区,搞不好一轮一两万甚至秒杀都是有可能的。

  作为萌新玩家,以上对于DD生存上的理解已经足够,它足以告诉你作为DD在战场上可以招惹谁,不能招惹谁。

  下面说些楼主自己稍有理解但不算全面的东西。

模块血量

  有些老船长会告诉萌新DD玩家这样一件事情,如果要中雷了,尽量拿船头或船尾接雷。而事实也证明,这样的接雷方式能较大程度上较少受到的雷击伤害。至于原因,楼主猜测大概是因为船头船尾的模块血量较少,模块血量清零也不会对船只造成致死性打击。

  游戏中船只分为多个模块,每个模块拥有一定血量,船只所有模块的血量貌似加起来有船只总血量的百分之两百还要多,只要模块受损,船只便会减少相应血量,血量减少总和等于船体总血量即船只沉没。但这里有这样一个问题,如果一个船体模块持续受打击,模块血量清零后,那么该模块继续都到打击时,船只血量便不会继续减少。

  为什么会突然说了这么一段不着边际的话呢?

  因为随着你DD游戏场次增多时,你会发现DD狗斗时常出现这样一种情况,对面DD血量非常少了,可是就那一点点血怎么都打不掉。

  举个例子。一场随机战斗中,对方马汉被我追杀,半血拉烟停船,不过。。貌似停船的姿势不对。 上期指南没看过啊喂!

  直接两波鱼雷招呼,等着被中出吧- -

游民星空

  然而。。。吃了两颗鱼雷并没有死。

  这时本人学术精神被瞬间激发,准备在烟消云散后做一波实验。

游民星空

  马汉出现了,从船头漆黑一片的样子看应该是连续挨了我两颗鱼雷,船头模块血量归零。

游民星空

  向船头射击。命中,然而马汉毫发无损。

游民星空

  换其他模块攻击,马汉沉没。

  所以说,这种残而不死的情况多数就是模块血量归零的锅。在狗斗中遇到这种情况,请轻微前拉或后移瞄准位置,攻击其他模块。

火炮

  DD的炮在上个版本十分脆弱,就算加了主炮配件也于事无补。因此DD狗斗时,尤其是美驱狗斗时,拆炮是门很重要的手艺。到了055版本,DD炮塔血量增加,炮塔生存力有待验证。对此暂时不做过多评价。

  三系驱逐在火炮性能上各有特色。

  美系高平两用127从五级开始装备,高射速高弹道全场撒尿;八级迎来第一次质变,弹道明显好转,但也只是相较于老式127,依旧不如日苏两系;十级再次迎来质变,开始装备连装127炮,本来就十分变态的炮弹投送量再次提高,但体感AP穿甲能力下降,有待考证。

  日系从七级开始装备127连装高平两用炮连装炮酱?HE伤害优秀AP几乎无用。弹道不错,单次伤害可观,但问题就是捉急的射速和手摇炮塔实在让人在狗斗时吐血。

  毛系130嗑药炮相比日美两系明显更加优秀,弹道蛋速射速转速都十分完美,虽然HE伤害和点火率被毛子狠砍一刀,但依旧烦人。9级完全体后130炮AP穿深再次加强,10公里能对CA甚至BB侧面造成极大威胁。

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