战舰世界美日航母心得分享 美日航母打法攻略

2016-04-22 15:25:38 来源:tgbus 作者:残酷de天空 编辑:苍梧君 

  战舰世界美日航母心得分享,美日航母打法攻略详解,白龙VS中途岛,航母怎么玩?喜欢航母的小伙伴们不妨来看看吧!

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  1942年10月26日南太平洋圣克鲁斯海域,翔鹤号第一波攻击队指挥官村田重治少佐望着海面上严阵以待的美军第17特混编队,给母舰打出了最后的电文:航母玩家就不要怕被打成船棍!全军突击!

  国服公测才进的坑!

  就肝了大和白龙中途岛3条10级船!

  大和相信和很多人一样初进游戏沉迷大舰巨炮所以走的第一条线。后来在10级房被鱼雷海和飞机打的生活不能自理!

  现在都不好后悔!早知道就先玩航母了!

  接着发现玩航母很有很多年前打星际时操作的感觉。而且以前玩战地2和战机世界也非常喜欢飞机,所以就开始转行主玩航母了。当然,这个游戏航母确实是舰队核心和主宰比赛的存在!谁不喜欢强势船呢?

航母流派

  楼主先肝完日系再肝的美系,感觉真是明智之举!相对来讲日航肝船比美航确实平顺轻松很多!航母的玩法先说说制空喂SI流:

  选择了极端的制空流就等于选择了被动防守。制空流的颠峰就是201博格了!5级房地图小,飞机速度慢,防空基本是摆设!2队F4F野猫只要有10技能舰长就是5级房里的飞行装甲车。削船棍会显得极度强势!但是被动防守最大的弊端在于随机战斗里你控制不住队友,就算有制空权该去送的照样去送。而且等级越高大地图速度快的飞机偷伤害就越容易!这也是现在高级房里302埃塞中途岛以及422白龙非常少的原因!相对来讲日航的制空流更有优势些,飞机中队多控制地图和侦察效果更好。而且从7级开始就有3队攻击机,9级开始有4队攻击机。输出能力不像美航只有轰炸机那么尴尬!

  制空流还有一个优势是双航母局对另一个队友的帮助更大!尤其是跨级被拉了壮丁另一个航母队友比你等级高的时候!我相信113中途岛和233白龙玩家如果碰到列太太当队友的话!没人会希望碰到013的列太太,都希望另一个列太太是202!双航母局战斗机比对面少得太多就意味着两个人都会非常被动需要偷着输出!而且视野会被对面严重压制。所以爬美航最难受的7,8级坑的时候我的选择是202上经验涂装和旗子强行熬!

  再谈谈标准输出流的个人理解:

  日航从7级开始的标准2XX系列,美航到9级后的113系列。

  首先选择了输出流要遵循一个重点就是节奏和行动上以我为主!对对面航母和本方队友来讲都是如此。

  举个例子来讲标准输出流你那为数不多的战斗机首要核心任务就是缠住对面的战斗机而逼迫对面战斗机无法对你的攻击机造成干扰!至于队友什么空中掩护,开视野点驱逐天灯啥的要求,你觉得很难办或忙不过来就一律不理。因为作为航母你才是队伍的核心。输出打法的重点就是自己觉得怎么打好就怎么打,不能因为队友的要求而打乱自己的节奏!

  再比如美航9级后的113系列面对日航的23X系列明显的除了对大型战舰攻击效果好和强撕能力强外其他方面被对面全面压制!这时候与其选择跟日航比攻击以及限制驱逐的能力,还不如选择想尽一切办法强撕对面!我打埃塞克斯的时候单航母局一旦发现驱逐数量比对面少或是明显感觉本方驱逐打不过对面驱逐!那我的第一选择就是想尽一切办法撕!护航太强没法撕就退而求其次去挑好欺负的巡洋战列炸!

  还有一点7,8级美航因为飞控的极端劣势,现在很流行013偷输出!这么玩弊端大家都懂!而且前面也讲过双航母局被拉壮丁时很坑另一个航母队友。013更需要强调以我为主,跟队友的互动基本为零,确实没办法!面对敌人航母你能做的限制就是找机会撕掉对面!没法撕那也只能偷输出了!

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互撕

  从8级开始互撕就开始泛滥了!

  以单航母局为例:

  假设一盘游戏对面航母所有攻击机编队都可以起飞6个攻击波次!那开局第一波撕掉对面就意味着本方队友少挨了5波飞机轰炸(一般撕掉对面前他肯定会打出第一波攻击),而对面接下来要多面对无限制的狂轰滥炸直到游戏结束!这还不包括敌人飞机侦察点亮对队友造成的影响!而自己的战斗机还可以完全解放出来随意的去点驱逐天灯以及打对面的水战水侦,这个优势怎么算都是巨大的!

  一般来讲从9级开始113和232只要没有护航双方都具备轻易互撕对面的能力!所以大家看到9级航母能护航的尽量去护航吧!哪怕看见敌人攻击机第一波没来撕就走都行!不然后果真的非常严重!

  撕X的过程细节大部分人都懂,就是第一要战斗机缠住对面战斗机,第二要分波次攻击逼损管叠DOT!

  有一个重点是攻击机对航母血量的打击,相对来讲鱼雷机的伤害威力更稳定,不像轰炸机有时候很怕碰到非洲飞行员。所以不管美航日航撕X打伤害的重点就要看鱼雷投的成不成功!这个就只有多打多积累经验了!

  相对来讲日航优势在于编队多,鱼雷机数量够多,打伤害能力不错!而劣势在于怕巡洋舰的AA技能打散效果。美航因为单组数量的飞机更多和抗打散能力更好,所以等级过低或是防空能力很一般的巡洋护航可以完全无视强撕对面!这是高级美航对日航的一个为数不多的优势!可惜下个版本据说8级开始航母会带上巡洋的AA技能,这点改动很可能会逼得双方和平捕鱼,美航又一次变相的挨了挫刀!

  而抗撕能力上美日航则各有优点:美航优势在于防空能力强,举个例子大家对比下1楼2张图就可以看到中途岛在至关重要的40MM防空炮数量上比白龙要多出多少了。而日航在于飞机整备时间快,在单航母局单撕的时候别小看日航战斗机的整备速度方面的优势,很多时候就是关键性的起飞了那一队战斗机导致撕X不成功!所以撕日航的时候第一波攻击逼损管一定要有轰炸机让他起火!起火如果不用损管至少战斗机飞不起来!其他攻击机可以放心大胆的等着他DOT掉血!

  抗撕X除了有队友护航,防空强还有一点就是带金币损管和各种灭火,减损管CD以及防空旗子能带的都带上!这些东西全带上你有资本挨了第一波攻击后只要起火或漏水就赶快用损管防止DOT减血过多。反正金币损管系统送的多的是别舍不得!玩航母也不要觉得自己很少会挨打就不带这些东西!

  有时候比如113埃塞克斯碰到211埃塞克斯,322大凤这种对面战斗机比你多上不少,一样可以撕!但前提就是要捐掉一小部分攻击机消耗对面战斗机的子弹。一方面要格外小心避免攻击机被扫射捐掉太多,另一方面更考验攻击机的攻击效率和操作水平了!

  如果你标准的23X,113飞控对上302,422之类的对面战斗机实在是过多那能撕掉就只能说明对面太菜了!

  个人观点:玩航母你作为全队核心,就是要限制或打击对面的核心。限制最常用的方法是打飞机喂SI,优势和弊端前面也讲过了。而打击就是撕掉对面的方式收益更大,也更成功!所以玩航母就是要有撕掉对面的决心和坚持!不撕X感觉玩航母都少了很大一部分游戏乐趣!

  1942年10月26日南太平洋圣克鲁斯海域,翔鹤号第一波攻击队指挥官村田重治少佐望着海面上严阵以待的美军第17特混编队,给母舰打出了最后的电文:航母玩家就不要怕被打成船棍!全军突击!

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