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DOTA2为何又“直”又“硬”?

2020-02-19 11:50:34 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

  相亲广告一样的起手——妹拒结尾,最后两个字亮了。

  这种典型的“务实”和“认真”的直男特质还体现在另一层面。

  诸多竞技里DOTA玩家对分数的执念尤为出名——认真心气高,求胜渴望超过内部矛盾,不会轻易投降。甚至往往为了得到队友认可、占据喷的至高点打得更认真,手上人头多喷起来都硬气。

  “别跟我说路人不路人,我也是路人,我更是nm的黄泉引路人。”然后 一边挂树一边上微光推推骨灰莲花,喷归喷,却还是能发扬体育精神,这也是其可爱之处。

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  曾有人将DOTA2游戏内女性模型提取出来,有理有据地给出了罩杯的参考数据,甚至连下半身是鹿的小鹿、是蛇的美杜莎、是鱼的小娜迦、以及没有下半身的死亡先知都没有放过。这一发现激发了玩家(尤其是死宅)的热情,于是有人以游戏内模型为基准做出了漫画版罩杯排名,女王TA莉娜冰女露娜位列前五,并将此推到了泛玩家群体还创作了同人漫画。

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  DOTA2毕竟是男性基数极大的游戏,TI8上俄罗斯团队的宣传片非常“懂事”地给女性英雄“安排”了特别视角,冰女一骑绝尘,连常年被人称太平公主的小娜迦也展现了风采。

  反观游戏内模型,当年罩杯排名时有个非常火热的议题:风行到底有没有胸?

  直到玩家深入地扣贴图和再现模型并对比后得出结论——V社在设计之初绘制了“沟”的贴图,但建模时却没有还原出来,内在原因也很好解释——风行者丛林游侠擅用弓箭,女猎手太大会影响射箭的精准度和稳定性,也不符合轻盈跳脱的人设。

  Valve会严谨地赋予DOTA很多细节——火枪不朽枪出冰眼连射枪口不过热,但在美型英雄的模型等很“有意义”的细节上却往往一笔带过。

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  其他游戏为了满足纸片人老婆党疯狂出美型女性游戏内容,而DOTA上一个女英雄的至宝是美腿宠物的冰女,发售时间是——2015年······

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  游戏画面 vs 游戏CG。有一种坚持,叫表里如一

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