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DOTA2为何又“直”又“硬”?

2020-02-19 11:50:34 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

  TI9汇集全球精英的DOTA Cos大赛上,中国、欧洲、拉美各路高手争奇斗艳。

  扑面而来的是“惊艳”和“香艳”——比如BECKY的月之女祭司COS,种族优势拉满,那大长腿,确切的说是那白虎真白;

  中国COSER奶玉乃玉的出场更是一石激起千层浪:乃玉演绎的小娜迦,几乎突破了塞壬这个希腊神话中美貌海妖的上限(各种意义上),傲人的曲线配合小娜迦招牌的大招抬手动作,引起全场玩家狼嚎欢呼。

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  然而,最后大奖冠军花落MEDEMPTION PROS的树精卫士,他花了8个月纯手工制作所有服装以及手绘喷绘,背上还插着两面印度国旗,表达对乡土的热爱,和大树“根系”“回归”的主题有如神合,绝了。

  可惜的是,由于道具服过于繁杂逼真,全球玩家并没有能一睹这位大手的真容。

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  军团作为女汉子,在别的游戏里也许人气不会太高,但在DOTA里却备受COSER青睐。

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  值得一提的是,当天就有两个军团同台竞技,最后得奖的军团是Medha的军团(右图),原因自己品。

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  此届COS大赛被戏称为“超硬核COS”。

  上场的绝大多数都包的严严实实,奇形怪状,如影魔之流不能移动,甚至看不出个人样。恐怖利刃、修补匠和军团分别获得了创新奖、转变奖、技术奖三个个性奖项,从奖项的设置也能看出来重点是创意、技艺和表现力,而非“还原度”“美型”等低级趣味。

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