把泼水过程中,被泼水者错愕、捂嘴、强压愤怒的神态,表现的入木三分。有抠细节的玩家做了这个动作后,还惊讶的发现被泼水的游戏角色口型刚好是:“what·s the problem”的这句英文。
除了动作院门之外,游戏中随处可见让人会心一笑的小彩蛋。比如说周二的帮会活动中,被选为帮花的玩家就可以见到一个名外蔡徐坤的NPC,还可以欣赏他动人的舞姿。
玩家从磁州经过的时候,还能在路边的茶馆里偶然见到了王思聪的前世今生金思聪。
如果有玩家因为乱打人、砸桌子、吃白食等各种原因入狱的话,还能遇到两个致命狱友,一个柯震西一个高大松,他们还会和你分享自己的入狱原因,甚至连NPC的捏脸都和那两位有几分相像。
从鸡你太美到明言明语,再保持这个研发速度下去,可真怕逆水寒哪天收到律师函。不过玩笑归玩笑,虽然游戏里经常用这种戏谑的态度去探索和讨论国内外的热点事件,不过这也侧面反应出了官方工作人员超音速的研发速度。
热点谁都想追,可是像这种从发生到落地不到24小时就能完成的追热点行为,背后依靠的是强大到恐怖的研发实力。《逆水寒》潜心布局五年,做自己的独立引擎,做自己的独立图像,这些曾经被游戏圈所嘲讽的“书呆子”行为,已经逐渐为游戏带来了蓬勃生命力的研发甜头。
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