《天涯明月刀》太白怎么玩?太白是需要玩家拥有一定的手法基础的职业,他是个武林世界的狂战士,输出起来也还算可观。小编今天旧为大家介绍下太白的玩法,一起来看看吧!
太白职业定位
太白是需要玩家拥有一定的手法基础的职业,所以当小友决定选择这个职业的时候,建议要慎重考虑一下。
会玩的太白在FB里的输出想超过唐门也不是不一定的事。
天生机动性职业,后期的太白更像是WOW中的狂暴战,玩过狂暴战的都应该知道,狂暴战对装备属性的要求极高,但输出相当可观。
太白属性介绍
既然选择了太白,那么第一步我们应该考虑的就是他的属性加成。这样在选择心法的时候才能更加从容。
力道:外功攻击加成 0.35% 外功防御加成 0.2%
根骨:血量加成 7.0%
气劲:内功攻击加成 0.4% 内功防御加成 0.2%
洞察:外功攻击加成 0.3% 命中率加成 0.02% 暴击率加成 0.02%
身法:外功攻击加成 0.3% 命中率加成 0.02% 格挡加成 0.04%
由上可见,PVE太白属性收益最大的莫过于洞察,当然我不反对个别太白er选择堆身法,力道还是气劲。
太白武器选择
由于天刀装备的属性都是固定的,玩家唯一可以个性化选择的就是装备的附加属性。
这里我给太白er的建议是:
主,副武器:外攻+24以上。
其他饰品,防具一律洞察+15左右。最低标准+12也可以考虑继承。
太白技能介绍
了解了职业属性的收益,接下来重要的就是了解自己的技能。
天刀职业技能可以分为4种,1,基础技能。2,定力技能。3,伤害技能。4,辅助技能。
1,基础技能:即普通攻击,云台三落。
2,定力技能:定力技能就是用来打掉目标定力的技能,帖子后面我会单独的介绍定力。
如:雨落云飞,回风落雁,苍龙出水。
3,伤害技能:在目标没有定力的时候造成硬直及大量伤害技能。
如:风雷一剑,天峰五云剑,飞燕逐月
4,辅助技能:包含,强化技,解控技,脱离技、杀意技。
如:无痕剑意,燕回朝阳,破穴指诀,烟霞满天,剑履山河。
这里单独的介绍一下太白的剑意技能——不霖再山:每格剑意增加2%外功和1%暴击,共五格。
回风落雁、雨落云飞、风雷一剑和天峰五云剑增加剑意。
苍龙出水(心法强化后消耗一格剑意)、燕回朝阳(未强化消耗全部剑意,强化后保留一格剑)、飞燕逐月消耗剑意。
太白心法、砭石选择
这里我只介绍一个经济实惠的搭配,楼主灵素是当初5G一个的时候收的,如果太白er觉得灵素贵的话,可以自己去单刷血衣楼,爆率还是
比较可观的。后期考虑不考虑血量,我还不敢断定,但目前灵素这个心法放在第一位是不2选择,至于无执,虽然我也有了,但一直没用,
综合来说无执没有灵素更实在,毕竟存活下来才能够有输出。关于第四心法的流毒跟锋锐,我这里在啰嗦几句,因为PVP中锋锐没有作用
(包括定力攻击的三角石头,无论你带1个,2个还是3个,PVP的时候一样没用,2测的时候就已经判定过,不知道算不算BUG。)相对而已,流
毒的技能会更可观一些。当然,现在流毒已经被炒起来了,个人不建议平民玩家在这个时间入手。
心法:灵素(无执)、洞察、力道(身法),流毒(锋锐)
关于砭石选择,这里应该不会有太大争议,除了要带一颗2级洞察的石头来配合洞察心法外,其余的个人建议都带好4级洞察。
圆形:洞察
方形:血量
三角:暴击(外攻)
太白PVE篇
磨刀不误砍柴功。磨完了刀,自然就是用刀。
PVE篇中我只考虑介绍FB技能输出,其他的就不多做解释。
割草流:5格剑意,苍龙出水(强化不需要使用无痕剑意即可获得强化效果)突入怪群,回风落雁(满剑意及心法强化百分百伤害),
雨落云飞(强化最后一段不需要只击中一个目标也可获得50%伤害),无痕剑意,燕回朝阳(开启无痕剑意后可获得AOE伤害)烟霞漫天。
目标BOSS:5格剑意,苍龙出水,雨落云飞,如果有机会就使用无痕剑意强化2倍伤害的天峰五云剑结束后燕回朝阳,风雷一剑(选择饮血
目标成功后恢复满格剑意及刷新无痕剑意CD)循环。
太白帮派技能选择
良禽择木而栖,有个好团体才是游戏继续下去的动力。
关于太白的帮派技能选择:
第一:有G就点会心,不考虑一切其他因素的点满,会心是太白的福利也是太白的噩梦,因为我们很容易获得高会心,同时也需要付出很多
辛苦而来的金币。
第二:洞察,身法什么的,自己考虑着点。
第三:帮派的外功多少,我们就点到多少。这个我就不多做解释了。经济实惠。
第四:血量上限,你自己斟酌着点,也是很划算的选择。
韧性等其他属性我不多做解释,在以上几个都点满的情况下,自己斟酌。
太白属性面板介绍
或许很多人好奇我为什么要拿这个出来说,但既然你好奇的话,那就先仔细的看一看吧。
控制效果(硬直,僵直状态)分为压制,击飞,倒地等。控制技能根据职业技能的区别包括了硬控及软控。
在定力值未空的状态下,软控可以格挡,滚闪,在定力值空的情况下,你会被硬控及软控技能控制。这种状态之下,
轻功将无法解除受控状态,只能使用解控或脱离技能。下面我再单独介绍下几个属性。
定力:角色定力值为0时,力竭,更容易被地方控制。
格挡:角色格挡敌方攻击的命中几率,与命中相对应,在格挡的情况下,只会收到内功伤害。
命中率:衡量角色攻击目标命中的几率。
硬控技能:在对方有定力的情况下仍会造出控制效果,但是伤害会被格挡。
OK、总结:在PK的时候,对方有定力的情况下,你使用软控技能,对方会格挡,不论命中跟格挡的关系。当对方定力值为0的情况下,
会进入力竭状态,格挡值为0,格挡技能失效,软硬控技能都可以控制敌方。
这几个属性暂时只说这么多,太多怕新人理解不了,如果有想探讨的可以跟我私聊。
外功攻击:增加角色技能攻击敌方时造成的伤害。你造成的伤害还要加上你的技能的固定伤害是多少。但对方受的伤害需要考虑到命中,
格挡,防御,等级等因素,不作细说。
内功攻击:增加角色技能攻击敌方时造成的伤害,在被格挡时,仍然有效。也就是说,即使地方格挡了你的技能固定伤害及外功伤害,
你的内功伤害,对方还是需要承受的。
定力攻击:角色的定力攻击伤害。这是个鸡肋,我不想多做解释。
更多相关资讯请关注:天涯明月刀专区