二、技能相关
1.玩法禁疗机制优化,保证重创技能的战术定位:
1)降低了比武大会、试剑天下、卧龙岭之战、公平论武及论战江湖的PVP专用禁疗效果,即普通状态下治疗量更高了。
2)另外重创技能的效果也会更加突出(原来重创效果跟PVP专用禁疗效果只取最高值,二者不会叠加)。
2.铁衣:战斗爽快度提升。
1)【旋风腿】:小幅重做。
a)改为3.5秒/层的充能技能,最多可累积3层。
b)每第三脚或累计命中3名目标后,下一次旋风腿获得强化,将踢出更雄浑强劲的内劲,作用范围更大同时也将造成更高的伤害。
c)提升了边移动边释放的操作手感。
2)【怒威不动】:改善手感,即时响应。
技能可在铁衣移动、空中或受控期间发动,但不会解除控制状态。
3)【横扫】:
a)根据技能命中的目标数目,额外提高旋转期间的速度。
b)技能达到化境后,释放有怒的【横扫】时,会根据周围敌人数目提高初始横扫速度。
4)【冲劲寸拳】:
适当增加了位移距离,使其更容易命中距离稍远的目标。
5)普攻【劈云拳】:
a)【劈云拳】第二段会立即重置【炼火拳】的冷却时间,优化【炼火拳】和【劈云拳】之间的衔接释放。
b)目前【劈云拳】第三段存在仍然爽快度不足的问题,我们会继续优化并在后续的更新中改良。
6)【炼火拳】:
技能达到化境后,【炼火拳】对受到重创效果的怪物将造成额外伤害,对受到重创效果的角色可延长其重创时间2秒。
3.素问:
1)【翩飞】:
a)修正了攻击首领怪物时必定穿模的问题,同时也保留了技能“飞起来”的体验感。
b)考虑到视角和摄像机的角度问题,有可能会产生“距离缩短”的视觉错觉,因此也略微提升了【翩飞】的实际位移距离。
2)【惊羽】:
修正了惊羽在施展途中被中断,飞出的丝带在落点没有伤害的问题。
4.碎梦:
碎梦技能在释放期间,若被他人和怪物打断,将只会打断该技能,不打断连击状态,该技能后续的连击高亮依然保留。自己主动打断不保留连击高亮。
5.神相:
在个人设置中增加了【凤凰展翅】防误按功能,默认关闭,选项开启后【凤凰展翅】无法通过按住【琴动五音】触发,需要连按两次才可释放【凤凰展翅】。
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